NVIDIA 攜手 RED ,以 Quadro RTX 繪圖卡驅動 8K 內容的即時製作

2018.12.17 11:16AM
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隨著日本積極藉由 2020 東京奧運打算導入 8K 內容帶動影音內容產業變革,不少專業的內容拍攝工具也陸續出現,然而在當前還未有硬體解碼的情況下, 8K 內容仍需靠軟解的方式處理,但這也意味著需要相當龐大的算力才能處理具備大量資訊數據的 8K 內容,更遑論要處理 8K HDR 又更困難,而 NVIDIA 宣布與專業影像解決方案公司 RED 攜手,藉由基於 NVIDIA CUDA 技術,推出 REDCODE RAW SDK ,使得一台搭載單張 NVIDIA Quadro RTX 6000 的 HP Z4 工作站即可即時處理 8K 24fps RAW 檔案。

8K 的出現不光只是為了帶動 8K 內容,同時也藉由資訊細節更多的原始影像,可作為提升 4K 影像品質的彈性方案,包括做為影像防振、鏡頭平移、裁切與放大,以及作為遮罩去背、影像追蹤等應用,但同時也因為 8K 內容製作需求增加,藉由純 CPU 處理或是 RED ROCKET-X 等單功能方案日顯不足,內容創作者也在尋求更具彈性、且成本更低的方案。

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藉由 NVIDIA 與 RED 合作,將 REDCODE RAW 的密集運算解碼、去馬賽克等,全部透過 NVIDIA 的 CUDA 加速,可透過 GPU 進行處理,這也使得過去動輒需要搭配 6,750 美金的 RED ROCKET-X 或是 2 萬美金級的工作站才能處理的內容,現在僅需一台搭載 Quadro RTX 6000 或是 GeForce RTX 2080 Ti 的工作站即可實現。

同時 NVIDIA 的 Quadro RTX 6000 與 GeForce RTX 2080 Ti 也能夠直接播放 RED MONSTRO 8,192 x 4,320fps 影像,不需進行前置快取或代理生成,並可隨時處理每格畫面、點選時間軸預覽,同時滑動時間軸的預覽也相當流暢;隨著 REDCODE RAW SDK 的出現,不僅只受惠兩張頂尖的繪圖卡或是顯示卡,其它支援 CUDA 的 NVIDIA GPU 亦可藉此加速 4K 、 5K 與 6K 內容製作。

REDCODE RAW SDK 與 REDCINE-X Pro 預計在 2019 年第一季釋出,當前已經陸續將公測版本提供給合作產商進行產品整合。

 

 

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