微軟宣布針對全球遊戲開發者推出名為 Microsoft Game Stack 的開發工具套組,藉由結合 Azure 雲端,強調整合微軟所屬的遊戲開發軟體,可讓上從 AAA 遊戲內容的大型遊戲遊戲商、下到個人開發者,都能藉此開發出能跨裝置與平台的遊戲內容,且除了微軟的 Azure PlayFab,適用於Xbox Live 、 Direct X 、 Mixer 、 Virtual Studio 、 Simplygon 、 Havok 等平台。
Microsoft Game Stack 囊擴自初期設計、建造、測試到發布階段,並標榜結合微軟的 Azure 雲端,提供多雲、多平台與多裝置的彈性;Microsoft Game Stack 整合包括 Direct X 、 Visual Studio 、 Azure 、 Playfab 等,並利用 Azure 平台與服務,能提供遊戲開發者包括儲存、運算與保存資料的基礎遊戲架構,同時透過 Game Stack 的跨多雲、平台與裝置特性,讓遊戲開發者可一站開發內容並於各種平台運作無礙。
作為支撐整個 Game Stack 背後重要的核心服務,隸屬於 Azure 的 Playfab 扮演重要的角色, Playfab 不僅相容多數開發平台,並可作為打造即時連線雲端的遊戲,舉凡 Xbox 、 Nintendo Switch 、 iOS 、 Android ,還有桌機與 web 介面等,且還具備託管服務、即時分析與 Live OOps 功能。
當前的 Playfab 提供五大項機能: 1、由 Xbox Live 多人遊戲匹配演變而來的 PlayFab Matchmaking , 2 、基於 Xbox Party Chat 的 PlayFab Party , 3、可進行即時遊戲數據遙測的 PlayFab Game Insights , 4 、發布內容更新與推播的 PlayFab Pub Sub , 5 、玩家安全共享內容的 PlayFab User Generated Content 。同時微軟也針對 Xbox Live ,提供可將 Xbox Live 建立的身分與服務帶到 iOS 、 Android 平台的軟體開發套件。
在今年 Computex 亦由技嘉科技推出整合微軟 Azure 遙測數據之元的筆記型電腦,藉由 Microsoft Game Stack 的服務,透過 Azure 的機器學習與終端 AI ,可幫助玩家與開發者在進行不同應用程式時以 Azure Machine Learning 、 IoT Hub 針對儲存在CosmosDB資料庫裡個人化的設定,藉此調節 CPU 與 GPU 到最合適的效能模式。