華碩ROG Phone II現身 目標吸引金字塔頂端的遊戲玩家

2019.07.22 07:17PM
506
是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的首圖

華碩認為,更多市場發展機會集中在少數重度玩家身上,越來越多重度玩家願意在遊戲課金升級,因此在特定需要更快操作反應、執行效能與畫面表現的遊戲作品中,這些重度玩家反而更願意投資個人使用手機裝置。 而華碩打造的ROG Phone,就是為了滿足這些重度玩家族群。

 

首圖

針對此次推出的ROG Phone II,我們與華碩手機產品營運部門業務暨行銷處長張舜翔 (Shawn Chang)以及ROG Phone產品經理唐瑞宏 (Brian Tang)做了進一步的訪談,藉此了解在手機設計背後想法。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第1圖

相較去年推出的ROG Phone,今年率先與Qualcomm合作採用超頻版Snapdragon 855 Plus運算平台的ROG Phone II,顯然成為完成度更高的ROG品牌手機產品設計,同時在周邊配件部分更進一步修正第一代產品使用體驗問題,甚至計畫擴展更多周邊產品,讓遊戲體驗生態可以進一步延伸到更多應用場景。

依照張舜翔說法,ROG Phone II依然鎖定市場金字塔頂端用戶族群,因此相比ZenFone系列手機並不會刻意吸引最大化用戶族群,而是針對特定遊戲使用族群打造,並且提供最高硬體、軟體整合效能表現,同時結合至周邊配件提供更全面的遊玩體驗。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第3圖

鎖定金字塔頂端玩家

就目前手機遊戲市場發展趨勢來看,華碩強調目前已經有越來越多遊戲作品開始著重少數百分比的重度玩家市場。從特定遊戲作品使用數據顯示,更多市場發展機會反而集中在少數重度玩家身上,而非設法讓玩家族群分佈最大化。

以過去的印象判斷,手機遊戲必須追求玩家族群分佈最大化,如此才能吸引最多遊玩人數,使得遊戲往往會在效能表現設限,以利市場多數銷售手機產品安裝遊玩,但現在卻有越來越多重度玩家願意在遊戲課金升級,因此在特定需要更快操作反應、執行效能與畫面表現的遊戲作品中,這些重度玩家反而更願意投資個人使用手機裝置。

而華碩打造的ROG Phone,就是為了滿足這些重度玩家族群,此次推出的ROG Phone II更累積過往玩家反饋意見,並且針對去年推出的ROG Phone進行修正。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第4圖

例如在螢幕設計,華碩認為更大螢幕、更好持握手感,甚至針對橫拿便利度保留一定的邊框設計,並未採用雙側曲面螢幕或瀏海造型螢幕,避免造成遊戲遊玩體驗上的困擾。隨著螢幕尺寸增加,華碩也將ZenFone 6採用高容量電池設計應用在ZenFone II,讓整體電池使用時間可以更長,甚至可以在遊戲遊玩之餘,同時對應全天使用電力續航表現,另外也將指紋辨識器改為螢幕下設計,讓使用者更方便將手機解鎖。

在既有設計中,華碩除了保留原本便利的雙充電埠配置,讓手機直立或橫放都能方便藉由有線方式充電,甚至也能以一般線材實現快充效果,而在以超音波為原理的AirTrigger II邊框模擬按鍵設計中,則是加入更貼近真實的震動壓感回饋,同時也能對應按住連發的操作體驗,此次更進一步讓螢幕顯示更新率提昇至120Hz,並且強化觸控反應時間,讓使用者能以更靈敏、正確觸控操作遊戲或手機使用介面。

以華碩的立場,如同ROG品牌成為PC玩家內心中的「信仰」,ROG Phone同樣是以成為最佳遊戲裝置為目標,因此產品設定方向必然是往可流暢,同時可藉由手機串接更多遊戲體驗,甚至連接未來即將普及應用的雲端串流遊戲使用模式。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第5圖

擴展遊戲體驗生態

對於此次的ROG Phone II設計,唐瑞宏強調進一步提昇手機操作體驗之餘,更針對周邊配件做了升級,例如去年對應ROG Phone使用的保護殼配件,此次採用一體成形、卡扣設計,相比原本以三件式安裝、黏貼固定設計,更可直接在手機安裝保護殼狀態下使用主動散熱風扇配件,另外也讓保護殼盡可能輕量化。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第6圖

而這次更新的新款控制手把配件,則不再與Gamevice合作,而是由華碩自身研發打造全新手把Kunai Gamepad,並且能以藍牙或Wi-Fi方式連接手機使用,甚至拆開後也能透過專屬配件組合變成無線控制器,甚至可以藉由USB Dongle以2.4Hz頻率連接手機、PC或平板等裝置使用。

去年推出的TwinView Dock配件,則是在原本使用體驗情況下,進一步簡化機身設計,讓整體重量、厚度可以變得更輕盈,更方便使用者隨身攜帶,藉此能更順利建立使用場景。不過,部分配件如USB-C Hub、WiGig Display Dock,以及Mobile Desktop Dock並未特別做更新,仍可與第一款ROG Phone相容使用。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第7圖

華碩自行打造的Kunai Gamepad控制器手把

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第8圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第9圖

新版TwinView Dock,同時改善上一版「頭重腳輕」問題

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第10圖

新款手機保護殼、新款主動式散熱器都是原廠盒裝提供配件

除了上述配件,華碩此次更新增可配合手機背面第二組LED燈點亮背蓋ROG文字與圖像的保護殼,另外也增加可收納ROG Phone II、基本配件的小型隨身背包,甚至未來也計畫推出更多適合ROG Phone使用的周邊配件,進而擴展ROG Phone市場發展機會。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第11圖

配合手機背面第二組LED導光發亮的新款手機保護殼配件

在遊戲與軟體應用部分,唐瑞宏也強調會持續與Unity在內遊戲引擎合作,藉此減少遊戲內容在ROG Phone手機上執行問題。而遊戲內容部分,除了在中國市場與騰訊遊戲攜手合作,在海外市場更計畫與更多遊戲發行商、開發商合作,針對ROG Phone手機遊玩使用最佳化,例如在與GameLoft合作中,便會在賽車車款額外加入ROG品牌裝飾,同時預期未來也會與更多遊戲發行商、開發商合作遊戲最佳化設計,讓更多玩家可藉由ROG Phone獲得更多遊戲遊玩體驗。

但相比中國市場與騰訊遊戲合作會以規模化形式擴展遊戲最佳化內容,未來海外市場合作部分就要看華碩接下來洽談情況,以目前已經與Gameloft、CAPCOM在內遊戲發行商合作,或許未來將會吸引更多遊戲合作加盟。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第12圖

ROG Phone產品經理唐瑞宏 (Brian Tang)

現有ROG Phone依然會維持銷售

在ROG Phone II上市之後,張舜翔表示依然會維持銷售去年推出的ROG Phone,但是否再次調整售價,就還是要看後續市場策略而定。

不過,華碩表示在ROG Phone II搭載的新功能,只要軟體對應部分都會盡可能下放給ROG Phone使用,例如AirTriggers II對應按住連發功能,以及滑動控制都會透過韌體更新提供,藉此讓先前購買ROG Phone的玩家可以獲得相近功能,並非就此只能使用既有功能,同時與遊戲業者合作遊戲最佳化的調整部分,同樣也會對應原本的ROG Phone,而不會僅著重新機整合應用。

以目前來看,在ROG Phone II正式上市之後,去年推出的ROG Phone將會成為玩家入門選擇機種,同時也能相容使用現有周邊配件,讓遊戲遊玩體驗變得更好。

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第13圖

ROG Phone II原型設計

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第14圖

ROG Phone II原型設計,其中可以看見原本計畫在機身背面標示騰訊 (Tencent)標誌,同時實際造型也明顯不同

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第15圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第16圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第17圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第18圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第19圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第20圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第21圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第22圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第23圖

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第24圖

此次所有配件在內的豪華組合,依然會以一組行李箱裝納

是訪談/華碩期望以ROG Phone II吸引金字塔頂端的遊戲玩家這篇文章的第25圖

內附配件明顯不同,並且加入全新ROG胸背包

回應 0