Epson 認為 AR 頭戴顯示器硬體成熟,企業應用需求顯著但消費應用影音觀賞仍為主力

2019.08.15 06:00PM
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AR 頭戴顯示器在 Google Glasses 推出後曾一度成為火熱話題,但隨著顯示體驗不佳、在消費性市場應用不明確等因素,當前較少在一般消費市場聽到討論,但在企業應用卻相當活躍,像是廠房管理、倉儲管控等都對於此類 AR 頭戴顯示器有相當大的需求;而當前 EPSON 是少數除了企業級產品外還有持續推出消費性 AR 頭戴顯示器的廠商,今天與台灣 EPSON 視覺科技營業部資深協理黃少白先生針對 EPSON 如何看待 AR 頭戴顯示器的市場與產品訴求進行訪談。

黃少白資深協理表示, EPSON 基於穿透式顯示技術的新一代 AR 頭戴式顯示器可提供舒適的視覺效果,不需如 VR 頭戴顯示器需要使眼睛透過透鏡觀看,也沒有強烈的螢幕光源,對於長時間觀看內容是相當合宜的,此外透過瞳距追蹤方式,當眼神聚焦到不同的距離, AR 頭戴顯示器的畫面大小也會隨之調整,使畫面符合瞳孔聚焦點。

▲ EPSON 在消費級與企業級 AR 頭戴顯示器提供整合包括處理器等系統級版本,以及基於 USB Type-C 的純顯示輸出版本

EPSON 在企業應用看到 AR 的潛力並持續耕耘,不過在環顧當前消費級應用的情況, EPSON 將 VR 頭戴顯示器的定位在與針對多人同時娛樂的投影機不同的個人行動娛樂上, EPSON 表示,由於 AR 技術本身在消費市場技術並不是最大的問題,畢竟 EPSON 的穿透式顯示技術已經相當成熟,消費性 AR 應用難以發展的關鍵在缺乏明確且高黏濁度的應用。

談到 AR 應用前,黃少白資深協理又先回到當前消費市場 AR 應用的情況,雖然當前又因為如寶可夢 GO 興起 AR 應用熱潮,但透過手機與相機的 AR 並不能稱的上是真正的 AR ,黃少白認為真正的 AR 不該是透過相機擷取的數位影像為基礎加工的形式,而是在真實視覺所看到的影像中擴增更多的資訊,這也是 EPSON 基於穿透式顯示技術的 AR 頭戴裝置所能帶來的體驗。

但過於娛樂性的 AR 應用恐怕對消費者只會是一時性的,若要讓消費者能長時間使用,可能還是需要如 AR 導航一類的更實際的應用,只是這樣的技術容易造成使用者分心,也是這一類應用的疑慮,故以 EPSON 的理解, AR 頭戴顯示器真正落實消費級的 AR 應用仍需要時間找到合適的模式。

但 AR 頭戴顯示器的技術卻很適合用於個人影音觀賞上,因為透過 AR 頭戴顯示器,可在視覺中呈現等同 80 吋螢幕的顯示效果,也不用像手機、平板等會有擺放的限制,畫面直接呈現在眼前,同時又具備資訊的私密性,不用擔心獨樂樂變成眾樂樂,同時相較 VR 頭戴顯示器, EPSON 的 AR 頭戴顯示器更為輕盈、小巧且易攜帶,且視覺也相對舒適,長時間觀看不是問題,同時 VR 頭戴顯示器雖能讓人更沉浸在個人空間,但若在公眾場合如巴士、飛機觀看,也有安全性的疑慮。

▲ EPSON 是唯一一家提供 AR 頭戴裝置 SDK 的 AR 頭戴設備廠商

EPSON 近期也重新檢視 AR 產品的設計,除了原本整合主機功能的產品,也發表採用 USB Type-C 介面、純粹作為第二螢幕應用的產品線,因為 EPSON 認為若在消費級應用,整合主機除了會讓價格變高外,主機性能也很快就跟不上手機的發展速度,提供純粹的第二螢幕型態的產品有助讓消費者使用上更具彈性。

黃少白資深協理強調,採用 USB Type-C 並不僅是可搭配手機使用,亦可搭配如電腦等使用,同時對於企業級的同級產品還提供 HDMI 介面,這是為了可針對不同層級的使用需求搭配不同性能的硬體系統使用。

最後談到商業應用的部分,現在 AR 在商用雖然看似有強烈而明確的需求,硬體如前述一樣也早已到位,不過問題則在於缺乏內容開發業者提供企業用戶量身打造的解決方案,為此 EPSON 除了提供基於 Android 的 SDK 外,同時也提供 AR SDK 供內容開發商能針對 EPSON 的商用 AR 頭戴顯示器的 9 軸感測器提供更深入的機能。

此外, EPSON 在台灣也攜手資策會設立 AR 共創中心,希望能藉此吸引內容開發者針對 B2B 的應用需求,透過 EPSON 的 AR 硬體與 SDK ,開發各類商用領域的 AR 商用方案,為需要結合 AR 應用的企業提供合適的解決方案。

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