Steam 將為遊戲原聲帶設立獨立項目,往後買遊戲音樂就不須買遊戲本體了

2020.01.09 03:49PM
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照片中提到了正在瀏覽原聲帶、瀏覽Steam 上最新、最、熱門,以及折扣中的 原聲帶 類產品,跟奧斯汀Acclaim Studios、斯蒂爾峽谷高中有關,包含了電腦遊戲、平面設計、牆紙、設計、電腦

許多遊戲開發商除了販售遊戲本身外,也會一併販售遊戲原聲帶,但在先前的 Steam 平台上,由於分類形式是以遊戲軟體作為分類,並為有獨立的音樂選項,故若在 Steam 上架遊戲原聲帶,往往只能透過 DLC 的形式上架,然而既然歸類為 DLC ,也意味著需要先有遊戲本體才能購買音樂,同時也需要安裝遊戲本體才能下載隸屬 DLC 範疇的原聲帶,而且音樂的存放位置也會受到限制。不過 Steam 近期終於宣布設立原聲帶的獨立項目,未來可直接購買遊戲配樂,且音樂本身可獨立聆聽,且即便遊戲本體並未在 Steam 上架,亦可在 Steam 發行原聲帶,此項功能預計在 1 月 20 日上線,並搭配 Steam 特賣活動做為慶祝。

另外針對日前以 DLC 形式推出的原聲帶, Steam 也將提供給開發者轉換工具,使原本的 DLC 原聲帶直接轉換成新的應用程式分類,而已經擁有 DLC 版原聲帶的消費者則可轉換為應用程式版本。

Steam 接下來會將"原聲帶"視為應用程式類型的一種,未來可獨立購買原聲帶,不受需要下載與安裝才能聆聽的限制,同時 Steam 收藏庫也將可瀏覽與管理與下載原聲帶,原聲帶未來可存放在獨立的資料庫,不再像原本會存放在遊戲的子資料夾內,同時開發者不須透過 steamcmd ,可透過合作夥伴的網站上傳與管理原聲帶內容。

同時,在宣布原聲帶的獨立項目後, Steam 也開放多種音樂品質的支援,除了標準 MP3 外,開發者也可提供更高音質的 FLAC 與 WAVE 檔案,同時還可為原聲帶設計關聯內容,例如專輯圖片、內頁說明等,而在新版收藏庫的原聲帶詳情將可顯示這些內容。

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