軒轅劍柒公開實機影片, 採 UE4 引擎、 PC 版支援 NVIDIA RTX 光線追蹤效果

2020.03.12 02:31PM
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由大宇資訊旗下 DOMO 工作室操刀的軒轅劍系列第十三款續作軒轅劍柒在稍早公開實機運作影片,採用新一代的 UE4 引擎作為基礎,而日前曾攜手 NVIDIA 進行 PC 版的 RTX 特效測試驗證,現在也宣布 PC 版本將正式結合 NVIDIA RTX 光線追蹤效果,提供更細膩的光影效果;軒轅劍柒預計在 2020 年內推出,將在 PC 的 Steam 平台與 PS4 平台推出。

▲遊戲以 UE4 作為引擎, PC 版本更搭配 RTX 光線

軒轅劍柒的時空背景設定在西漢末年,以留侯墓出土的一片竹簡為故事起點,在竹檢送抵太史令之後發生離奇失火,太史令也滿門盡亡,竹簡不翼而飛的十年後為開端,以隱居室外的太史昭為主角。而軒轅劍系列的墨者也將再度帶回機關術,以全新形式回到軒轅劍柒當中。

軒轅劍柒的系統採用即時制,提供較回合制更暢快但同時也更有挑戰性的戰鬥,但也保有難度設定,為新手與老玩家提供合適的難度;而曾在十多年前的軒轅劍肆出現的天書系統也重新導入軒轅劍柒,可在戰鬥系統中啟動天書之力、產生緩速空間,並結合"收妖”、“煉化”等機能,分別作為收伏妖魔和煉化素材的能力,並在煉化過程中產生新的妖魔、以及有概率生成御魂,御魂可用於強化主角太史昭自身能力。遊戲中還有“神兵”、“天衣”、“機關”、“聚靈”等設施,作為武器強化、防具打造、飾品製作、御魂培養等功能。

軒轅劍柒採用主流的 Unreal Engine 4 ,並在角色建構結合新的光點動作捕捉、Faceware臉部捕捉,令已CriWare音效引擎等系統以及採用真實管弦樂錄製的配樂提供更沉浸的體驗, PC 版更藉由結合 RTX 光線追蹤技術,使畫面呈現宛若電影的效果。

Steam 介紹頁面已經上架:軒轅劍柒

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