雖然今年 Sony Mobile 總部人員因武漢肺炎關係無法親到台灣進行 Xperia 1 II 的技術解說,不過仍透過預錄影片的方式講述 Xperia 1 II 的產品理念與進行技術解密;此次分為攝相機、螢幕、音效科技與遊戲體驗進行深度解說。







Xperia 1 II 的相機概念與 Xperia 1 相仿,皆以在行動裝置實現宛若 Alpha 9 般以速度為目標的獨立三鏡頭使用體驗,此次雖仍為 12MP 三元件,不過從光學到元件皆經過升級,在鏡頭配置自原本的三顆定焦鏡頭的設定變為仿效專業相機變焦大三元的設計,以 16mm 、 24mm 與 70mm 三個焦段,搭配無損變焦技術,使三個鏡頭能夠達到類似專業相機上 16-35mm 、 24-70mm 與 70-200mm 三顆鏡頭的效果。



同時此次也大幅強化最常使用的 24mm 的感光元件,不僅尺寸提升到 1/1.7" 吋,使元件受光面積提升,藉由 10fps 快速拍攝取樣與先天大面積畫素點的高感光表現實現純淨的夜拍,亦採用達 247 個 Dual PD 、覆蓋率達 70% 的對焦點,再結合面偵測測距的 3D iToF 相機與 AI 技術,以及 Sony 感光元件的高速讀出線路,實現達 60fps 的連續對焦運算、曝光運算與 20fps 的連續高速拍攝能力,此外透過結合 AI 的物件辨識,能在自動對焦自動預測拍攝的主體,使拍攝者減少需要手動指定拍攝。



在此次針對專業攝影用戶的 PhotoPro 的概念與一般手機的手動模式不同,實質上則是使 Xperia 1 II 的相機操作體驗宛若 Alpha 相機,提供 Auto 、 P 、 S 、 M 等模式,除了介面與 Alpha 專業相機酷似外,也取消螢幕的對焦鍵,需使用機身的實體快門進行拍照,而實體快門鍵也具備與專業相機相同的半按快門的對焦與全按快門的拍照,使其與 Sony 相機具備操作的一致性;同時 PhotoPro 介面還有預留空白配置,這些未來也將做為新機能擴充的配置,當前 Sony 團隊也在評估提供 RAW 拍攝的功能,至於捨棄 960fps 拍攝則是由於消費者反應少用到該功能,加上檔案龐大,故也不再支援 960fps 。






螢幕技術部分,雖然自規格面 Xperia 1 II 與 Xperia 1 皆為 6.5 吋 CinemaWide 4K HDR 顯示器,但新增高動態模式,藉由螢幕補插的方式,使原本 60Hz 的更新率補插到近似 90Hz ,使高動態的影像更為流暢、減少殘影。此外針對專業使用者,除了提供自定義白平衡外,在設定中也提供多種專業常用的色溫,以及針對具特殊需求的使用者可完全自定義 RGB 的設計,對專業影像工作者亦能使螢幕色彩平衡能符合自身需求。但雖然 Sony 與 Netflix 進行導演模式的深度合作,但 Netflix 並未提供 4K 串流,仍僅提供 Full HD 原始內容,不過可藉由自動升頻技術達到 4K 視覺體驗。


音樂部分也是此次 Xperia 1 II 的重點,除了重新搭載 3.5mm 耳機孔, Sony 亦由專業音響工程人員設計線路,務求音質的純淨;同時音質的調整也攜手 Sony Music 與 Sony Picture ,務求聲音的聆聽體驗達到音樂錄製者理想的表現,此外此次並未提供 5 Pin 數位降噪功能的主因,除了 Sony 陸續在許多新耳機導入數位降噪外,也考慮降噪的線路與 5 極端子會增加設備複雜度,考量到需維持設備的纖薄設計,就不再支援有線數位降噪耳機。





其次在揚聲器除了使用前置雙揚聲器使聲音傳遞更為平衡外,揚聲器單體也棄傳統長型振膜,使用更不易失真的方形振膜,提升揚聲器的聆聽品質;同時 Xperia 1 II 也活用裝置的 DSP ,使其除了搭配藍牙耳機外,亦能由 3.5mm 耳機孔支援 360 Reality Audio ;同時在音質強化使用結合 AI 的新一代 DSEE Ultimate 技術,不僅只是進行升頻,更能透過 AI 彌補音訊缺失的部分,縱使使用非 Hi-Res 對應的揚聲器,也能感受音質提升。





而在遊戲體驗部分, Xperia 1 II 將 Xperia 1 受好評的遊戲增強器持續進化,藉由 21:9 的 CinemaWide 比例提供遊戲中更廣的視角,並以藍牙直接支援 Sony DualShock 4 控制器隊支援搖桿的遊戲提供良好的操作體驗,而新增的競賽模式能把手機化為遊戲機,關閉所有對遊戲體驗產生干擾的體驗,使玩家能沉浸在遊戲世界;最後就是針對充電的 H.S 電源控制,在此模式會將充電與遊戲進行的發熱進行管理,使手機在同時遊戲與充電之於,維持裝置電力與發熱的平衡,避免設備因同步使用與充電造成高溫過熱。