認為創意才是打造 3A 等級遊戲關鍵 前 Ubisoft 員工合組獨立遊戲工作室 Beans

2020.07.13 02:38PM

前Ubisoft員工Dean Evans強調外界普遍認為3A等級遊戲幾乎都是在資源充裕,無需承擔風險情況下創造,因此希望藉由成立獨立遊戲工作室證明投入足夠創意設計,才是真正打造3A等級遊戲關鍵。

首圖

過去都曾負責《極地戰壕》系列遊戲作品

過去在Ubisoft任職超過12年,同時曾任《極地戰壕3》遊戲創意總監的Dean Evans,在稍早由美國德州獨立遊戲發行商舉辦的Devolver Direct直播內容中,宣布與同樣曾在Ubisoft擔任遊戲設計師,並且經歷《極地戰壕5》與《極地戰嚎:野蠻紀源》等遊戲設計的Gabriela Salvatore合組獨立遊戲工作室Beans,並且計畫在今年底前讓工作室成員規模增加至7人左右。

0001 前Ubisoft員工合組獨立遊戲工作室Beans,希望以有限資源打造3A等級遊戲

Dean Evans過去在Ubisoft任職達12年,並且在2018年離開,同時在Ubisoft任職期間更曾負責多款重點作品。而在對外說明中,Dean Evans強調外界普遍認為3A等級遊戲幾乎都是在資源充裕,無需承擔風險情況下創造,因此希望藉由成立獨立遊戲工作室證明投入足夠創意設計,才是真正打造3A等級遊戲關鍵。

而與Dean Evans一同創立Beans的Gabriela Salvatore,則是在2016年離開Ubisoft,過去在Ubisoft任職期間分別擔任《極地戰壕5》與《極地戰嚎:野蠻紀源》等遊戲設計,同時也曾負責《榮耀戰魂》動作捕捉技術應用,並且擔任《銀河聯軍:阿特拉斯之戰 (Starlink: Battle for Atlas)》遊戲故事指導顧問。

離開Ubisoft之後,Gabriela Salvatore曾花費三年時間協助Creative Assembly打造《全軍破敵:三國》,因此在遊戲設計有相當深厚資歷。

此次宣布成立獨立遊戲工作室,Dean Evans與Gabriela Salvatore同樣選擇以加拿大多倫多作為總部所在地,並且著手投入尚未對外公開遊戲作品製作。

Tagged Far Cry, For Honor, Ubisoft, 極地戰壕

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