隨 AMD RDNA 2 架構的 Radeon RX 6000 將上市,內容開發商導入 DXR 1.1 光追、 VRS 技術等加速遊戲視覺創新

2020.11.18 03:27PM
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照片中提到了AMDA,包含了顯示裝置、顯卡、Xbox系列X和系列S、光線追踪、Advanced Micro Devices公司

在 NVIDIA 於兩年前首度將硬體光線追蹤加速與 VRS 可變速率著色技術融入 Turing 圖靈架構後, AMD 也在今年全新世代的 RDNA 2 架構中導入這兩項技術,隨著採用 RDNA 2 的 Radeon RX6000 家族將於近日推出,與 AMD 友好的遊戲開發商也紛紛宣布加入 AMD 最佳化與增添全新視覺效果。

照片中包含了小工具、個人電腦、電腦、小工具、電腦顯示器

▲ 隨著 RDNA 2 架構 GPU 將開賣,遊戲開發者也及早準備導入新視覺技術

包括眾神殞落、大地長征 5 、時空裂隙開拓者、魔獸世界-暗影之境等作品,皆預計加入多項 RDNA 2 所支援的新機能,包括由微軟制定的光線追蹤標準 DXR 1.1 、能夠提升畫面順暢度的可變速率著色 VRS ,以及採用 AMD 工具 AMD FidelityFX Ambient Occlusion 的陰影與光照效果、能降低光線追蹤特效產生的模糊與雜訊之 AMD FidelityFX Ambient 的即時光線工具。

目前也是 AMD 有望在 PC 遊戲市場扳回一城的機會,除了此次 RDNA 2 純效能表現終於能與 NVIDIA 一戰,兩款次代遊戲機 PS5 與 Xbox Series X 也皆使用 RDNA2 GPU 架構,將有助市場加快導入光線追蹤與 VRS 等新一代技術。

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