宏碁發表 SpatialLabs 裸視 3D 設計應用方案 設計師更容易打造 3D 體驗內容

2021.05.28 08:04PM
照片中包含了自動立體檢查、宏cer、自動立體檢查、電腦、宏cer捕食者

SpatialLabs裸視3D設計應用方案主要由眼部追蹤立體視覺鏡頭、3D立體顯示器及即時渲染軟體技術構成,讓使用者能在無需配戴配戴3D眼鏡或虛擬實境頭戴裝置情況下,即可以裸視狀態直接檢視所設計的3D內容呈現效果,能讓設計師或開發者以更直覺方式打造內容,並且加快開發流程。

初期先開放Unreal Engine開發者使用,但未來也會支援更多開發環境

宏碁提出結合眼部追蹤立體視覺鏡頭、3D立體顯示器及即時渲染軟體技術的SpatialLabs裸視3D設計應用方案,讓設計師能更快打造3D內容體驗,無需配戴3D眼鏡或虛擬實境頭戴裝置即可直接檢視設計內容實際呈現結果,藉此加快開發者設計流程。

SpatialLabs裸視3D設計應用方案將會率先應用在ConceptD原型筆電,並且對應Unreal Engine遊戲引擎開發環境,因此將率先開放Unreal Engine遊戲引擎開發者申請使用,而宏碁也透露未來也會與Unity等不同遊戲引擎平台合作,讓更多開發者能藉此應用方案快速打造3D內容。

除了應用在內容開發,宏碁更強調更多藉由Unreal Engine遊戲引擎設計的產品原型,例如汽車零件、3D模具等,亦可藉此快速檢視設計草圖,並且透過真實比例確認設計尺寸,讓產品在設計過程可以節省頻繁輸出打樣比對所花費時間。

依照宏碁說明,SpatialLabs裸視3D設計應用方案主要由眼部追蹤立體視覺鏡頭、3D立體顯示器及即時渲染軟體技術構成,讓使用者能在無需配戴配戴3D眼鏡或虛擬實境頭戴裝置情況下,即可以裸視狀態直接檢視所設計的3D內容呈現效果。

由於無需透過額外設備輔助檢視,因此能讓設計師或開發者以更直覺方式打造內容,並且加快開發流程。

目前搭載SpatialLabs裸視3D設計應用方案的ConceptD原型筆電,將搭載UHD 2D螢幕,透過光學貼合技術在螢幕上層加裝液晶柱狀透視鏡,讓使用者能瀏覽一般2D畫面,或裸視3D內容,並且透過圖像處理技術與眼部追蹤技術,讓使用者在觀看過程產生浮空3D影像視覺。

而透過SpatialLabs Experience Center將可讓ConceptD原型筆電切換2D或3D顯示模式,另外也能透過SpatialLabs Model Viewer讀取3D檔案內容,或是透過SpatialLabs Go將2D內容轉換成3D形式,另外也包含可作為3D設計軟體Maya的橋接工具PiStage for Maya與3D內容播放器SpatialLabs Player。

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