前 Valve 遊戲製作人 Kim Swift 加入微軟負責雲端遊戲業務 曾製作《傳送門》、《惡靈勢力》等遊戲

2021.06.22 03:01PM
照片中包含了金斯威夫特、金斯威夫特、門戶網站、電子遊戲產業、閥門公司

藉由雲端串流遊玩模式,微軟甚至可以放慢Xbox One系列機種淡出市場競爭的時間表,藉此填補Xbox Series X|S供貨短缺,甚至可讓既有Xbox One系列機種使用者仍可藉由雲端串流方式,遊玩原本僅限Xbox Series X|S使用遊戲作品。

透過強化雲端遊戲讓Xbox平台更具吸引力

過去曾在Valve任職期間製作曾經招攬前Valve《傳送門》、《惡靈勢力》的Kim Swift,目前確認加入微軟負責Xbox雲端遊戲業務。<

除了曾在Valve任職,Kim Swift過去曾在Airtight Games、亞馬遜遊戲工作室,以及EA Motive等遊戲相關公司任職,同時也有在Google Stadia串流遊戲服務團隊任職經驗,因此加入微軟之後將會負責獨立遊戲與Xbox遊戲工作室的雲端遊戲相關業務。

目前微軟積極布局雲端串流遊戲服務,藉此讓更多玩家可以體驗Xbox平台遊戲內容,因此在今年的E3 2021活動期間不僅宣布諸多遊戲在推出首日就會登上Xbox Game Pass訂閱服務,更可藉由Xbox Game Pass Ultimate服務附加雲端串流遊玩功能,讓使用者能透過Xbox遊戲主機、手機、平板、PC,甚至目前計畫推出的電視盒等連網裝置,搭配控制手把即可遊玩。

藉由雲端串流遊玩模式,微軟甚至可以放慢Xbox One系列機種淡出市場競爭的時間表,藉此填補Xbox Series X|S供貨短缺,甚至可讓既有Xbox One系列機種使用者仍可藉由雲端串流方式,遊玩原本僅限Xbox Series X|S使用遊戲作品。

不過,微軟並非計畫以雲端串流遊玩模式取代現行家用遊戲主機,強調未來遊戲業務發展依然會以家用遊戲主機為核心。

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