Google Cloud 暢談雲端遊戲策略,提供一套使遊戲業者易於作為雲端遊戲服務平台的平台
由於亞太地區是當前推動全球遊戲成長的關鍵區域,有著大量包括家用主機、手遊、雲串流遊戲等業者,也是重要的遊戲市場;以台灣手遊市場為例,台灣自 2018 年至 2021 年第四季有著顯著成長,已超越德國成為全球第五大手由市場,同時營收成長亦為亞洲之冠;故 Google Cloud 特別針對亞太媒體進行雲端遊戲策略的說明會,由 Google Cloud for Games 總監 Jack Buser 解釋 Google Cloud 當前所提供的雲端遊戲相關服務; Jack Buser 強調, Google Cloud 以提供一套使遊戲業者易於作為雲端遊戲服務平台的平台為核心,提供簡單易用且橫跨全球的
2 年前
雲遊戲服務商優必達宣布與 Google Cloud 成策略合作夥伴,優必達除使用 Google Cloud 基礎設施也將 GameCloud 上架到 Google Cloud Marketplace
雲遊戲服務商日商優必達 Ubitus 宣布與 Google Cloud 建立策略合作夥伴關係, Ubitus 將採用 Google Cloud 的全球基礎設施架構、 GPU 與虛擬機器提供雲端串流遊戲服務,同時 Ubitus 的 GameCloud 解決方案也將上架到 Google Cloud Marketplace ,使開發者能夠取用並進行雲端遊戲串流內容開發。 雲端串流遊戲雖至今還未有突破性的增長,甚至 Google 也放棄自行規劃的 Stadia ,然而透過雲串流模式能使任何可接上網路的行動設備或家用設備進行 4K 高畫質遊戲的特色有助於擴大遊戲受眾,也使得當前仍有許多服務業者投入雲遊戲
2 年前
Logitech G 、 NVIDIA 、台哥大三方合作引進雲遊戲掌機 Logitech G CLOUD ,搭配 GeForce Now 可暢玩 12 小時 4K PC 大作
Logitech G 、 NVIDIA 與台灣大哥大三方合作之下,爭取到台灣成為北美以外羅技 Logitech G 雲串流遊戲掌機 Logitech G Cloud 海外首發市場; Logitech G CLOUD 強調藉由台灣大哥大網路提供的 NVIDIA GeForce Now 串流遊戲技術,可提供超過 12 小時的遊戲時間,同時機構設計亦秉持羅技一貫出色的人體工學,是雲遊戲服務玩家優質的串流遊戲裝置。 ▲台灣為北美外 Logitech G CLOUD 首發 ▲由台哥大機房、 NVIDIA GeForce NOW 串流遊戲技術與 Logitech G 硬體貫串的雲遊玩模式 ▲單機售價為 1
2 年前
Intel Arctic Sound-M 資料中心 GPU 更名 Intel Dater Center GPU Flex 系列,著重智慧視覺雲端相關應用
Intel 宣布原本代號 Arctic Sound-M 資料中心 GPU 以 Intel Dater Center GPU Flex 系列做為正式產品名稱,此系列產品著重在智慧視覺雲端需求,借助 Xe-HPG 架構支援的 AV1 硬體編碼技術,可提供 5 倍媒體轉碼吞吐量效能與 2 倍解碼吞吐量效能(相較 NVIDIA A10 ),並強調能耗僅同級方案一半,能改善達 30% 的頻寬,此外亦支援當前串流影像應用的熱門媒體工具、 API 、框架與各式編解碼器。 Intel Dater Center GPU Flex 將由系統供應商開始提供,初期將先鎖定媒體遞送與 Android 遊戲,後續則提供
2 年前
Google 測試性提供自搜尋結果直接啟動雲端遊戲的功能,且不限於自家的 Stadia
當年 Google 發表 Stadia 串流遊戲服務時的其中一項願景即是與 YouTube 直播、搜尋結合,結合 Google 本身的強勢服務將玩家導流到串流遊戲,如今雖然 Stadia 有點半死不活,但作為能夠賺錢獲利的服務模式 Google 自然不會放過;根據國外使用者回報,現在 Google 已經測試性的在使用者搜尋遊戲名稱時,會在搜尋結果出現可連接到串流遊戲服務的按鍵。 ▲當前實驗中的遊玩功能不限於連接到 Stadia ,也包括 Amazon Luna 、 Xbox Cloud Gaming 與 NVIDIA GeForce Now 不過 Google 這項測試性功能不僅只能串流到自家
2 年前
從 NVIDIA 的 Omniverse 協作平台,窺見建構在全雲端運算的網路遊戲能性
近期遊戲產業的熱門話題除了結合區塊鍊外,就是基於雲端串流的雲遊戲服務,不過雲串流遊戲的本質是一種結合虛擬化的遠端桌面應用,然而若談到基於雲串流服務的遊戲方式,筆者認為多年前曾在 GPU 虛擬化開始成形時參加國外研討會所聽到的超大型雲端網路遊戲,雖然當時的概念至今還未能實現,不過作為第一家正式發表 GPU 虛擬化技術的 NVIDIA 當前積極推廣的 Omniverse 協作平台,卻可視為下一代超大型雲端網路遊戲的雛形。 ▲相較一般遠端桌面,現代雲遊戲借助虛擬化方式可因應遊戲內容調度硬體資源 現行的雲端遊戲是利用雲端資料中心的虛擬化技術,並透過網路串流的方式使玩家執行遊戲內容,相較傳統以單一固定系
3 年前
微軟 Xbox 串流遊戲 Dongle 計畫未被腰斬,但代號 Keystone 的原始設計已砍掉重練
在目前微軟 Xbox 硬體戰略當中,借助 Xbox Series S 提供一款價格相對平易近人、但享有 Xbox 全功能的硬體主機,並可藉由 Xbox Cloud Gaming 的串流遊戲提供更高畫質的遊戲內容,不過萬元左右的售價仍稱不上便宜;微軟 Xbox 在 2020 年就曾提及有意推出價格更平易近人的串流遊戲專用 Dongle ,只要接上電視或螢幕即可遊玩串流遊戲,雖然這幾年間也曾出現名為「 Keystone 」的原型設備,不過至今微軟仍未公布實際產品,也不禁令人懷疑計畫是否終止,然而根據 Windows Central 打聽之下,微軟並未取消推出串流專用裝置的計畫。 微軟 Xbox 預
3 年前
AMD 宣布專業雲端工作負載的 Radeon PRO V620 GPU ,單卡具備 32GB GDDR6
近日包括雲遊戲、雲端 3D 影像處理、雲端辦公桌面環境等基於雲端的工作負載越來越盛行, AMD 也在稍早發表一款針對此類雲端工作負載的專業產品 Radeon PRO V620 GPU ,除了具備 RDNA2 架構與先進多重串流硬體加速編碼器以外,還提供高達 32GB GDDR6 記憶體,能在虛擬化應用給與多位使用者充裕的資源,從具備 72 個 CU 可推測為 Radeon RX 6800XT 的姊妹產品。 ▲ Radeon PRO V620 為 Radeon RX 6800XT 的專業應用版本,記憶體高出一倍容量 ▲鎖定雲端遊戲、虛擬化辦公等各式雲應用 AMD 強調 Radeon PRO V6
3 年前
GeForce NOW 雲端遊戲平台搭配電視機上盒,在家爽玩 3A 大作的新選擇!
在遊戲玩家越來越講求高效能及遊戲體驗的時代,除了市面上常見的硬體設備,現在還有雲端串流服務供玩家們更方便、快速與多元的選擇。台灣大哥大在 10 月 20 日將備受好評的 GeForce NOW 聯盟Taiwan Mobile 雲端遊戲平台帶到電視機上盒,讓玩家能夠花小錢玩大作,不受拘束地盡情享受高畫質遊戲體驗。 GeForce NOW 支援超過 1000 款遊戲,在家輕鬆爽玩 3A 級遊戲 GeForce NOW 雲端遊戲串流服務,提供高畫質、低延遲的串流遊戲體驗,針對電腦、MAC、手機、google瀏覽器的用戶,目前可支援到 1080p、60FPS 的高畫質,而凱擘大寬頻和台灣大寬頻的電視機
3 年前
AMD 、 NVIDIA 再於雲服務攜手,新一代 GeForce Now RTX 3080 雲遊戲平台採 Ryzen Threadripper PRO
NVIDIA 上週宣布 GeForce Now 雲遊戲服務升級,新一代 GeForce Now RTX 3080 會員服務可提供 RTX 3080 等級性能的雲端串流遊戲體驗,而 AMD 亦旋即公布此項 GeForce Now RTX 3080 服務是採用 AMD Ryzen Threadripper PRO 為基礎。 ▲ AMD Ryzen Threadripper PRO 可說是 AMD EPYC 的孿生版本 AMD Ryzen Threadripper PRO 可說是 AMD EPYC 的孿生版本,鎖定準專業工作站需求,具備高核心數量與高時脈,同時單一處理器提供 128 條 PCIe G
3 年前
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