Google Cloud 暢談雲端遊戲策略,提供一套使遊戲業者易於作為雲端遊戲服務平台的平台

2023.04.13 11:59AM

由於亞太地區是當前推動全球遊戲成長的關鍵區域,有著大量包括家用主機、手遊、雲串流遊戲等業者,也是重要的遊戲市場;以台灣手遊市場為例,台灣自 2018 年至 2021 年第四季有著顯著成長,已超越德國成為全球第五大手由市場,同時營收成長亦為亞洲之冠;故 Google Cloud 特別針對亞太媒體進行雲端遊戲策略的說明會,由 Google Cloud for Games 總監 Jack Buser 解釋 Google Cloud 當前所提供的雲端遊戲相關服務; Jack Buser 強調, Google Cloud 以提供一套使遊戲業者易於作為雲端遊戲服務平台的平台為核心,提供簡單易用且橫跨全球的服務平台以及多項分析工具,使遊戲業者能專注於內容開發。

雲端串流遊戲只是雲端遊戲服務的一環,但發展 Stadia 仍給予 Google Cloud 寶貴的經驗

▲ Google Cloud 是扮演雲端遊戲平台供應商的身分,為遊戲開發者提供自串流遊戲、遊戲雲端伺服器等服務

雖然提到雲端遊戲,多半會直接聯想到雲端串流遊戲,也就會想到 Google 已經放棄的 Stadia 串流遊戲服務,不過雲端串流遊戲只是雲端遊戲當中的其中一個面向,實際上,當前只要需要聯網的遊戲,都脫離不了雲端遊戲服務的範疇;只要是連網遊戲,都會需要連接到伺服器進行各式的資料同步與內容管理,其中也包括跨系統平台的遊玩,這也是 Google Cloud 擅長的領域。但 Jack Buser 也提及,藉由發展 Stadia 的寶貴經驗, Google Cloud 亦從中獲取許多的創新技術。

隨著當前主流遊戲轉向即時服務,遊戲業者也希冀從雲服務中獲取更多的優勢,包括提供敏捷的遊戲即服務模型,提升玩家數量與黏著率,精確的推薦,可靠與穩定的工作負載,提供即時分析,高效能且即時的運作系統,安全且相容的社群,還有快速且無限制的可擴充能力;這些需求也是當前遊戲業者選擇雲端遊戲服務平台的關鍵。而 Google Cloud 透過即時服務與技術,聚焦在支援即時遊戲的三大關鍵,包括為全球玩家提供廣泛、安全的遊戲伺服器網路,以低延遲輕鬆儲存大規模遊戲與玩家數據,還有透過 Google 分析與 AI 精確的彙整玩家與遊戲的數據洞察。

透過 GKE 、 Cloud Spanner 與數據洞察與分析三大功能

為了使欲在 Google Cloud 架設雲遊戲的遊戲業者無後顧之憂, Google Cloud 也借助長年的雲技術以及與遊戲產業的洞悉提供多項重要技術;其中透過在容器化的專業, Google 提供名為 Google Kubernetes Engine ( GKE ) 解決方案,提供具擴充性與自動化的代管型容器服務,可執行超過 15,000 個節點叢集,並攜手 Ubisoft 開發建立於容器化的開放原始碼遊戲伺服器自動化調度管理服務 Agones 。

此外為了提供及時遊戲服務關鍵的紀錄玩家進度功能, Google 透過豐富的即時服務經驗打造 Cloud Spanner 資料庫技術,借助具邏輯性與橫向擴充的單一資料庫,提供每秒處理超過 20 億項要求的能力,使遊戲開發者不須在效能、可管理性與擴充性取捨,同時還可降低達 50% 成本與縮減 25% 網路延遲,比如玩家自商城購買新內容時也幾乎可即時加載不需等待。

玩家與遊戲數據洞悉也是雲端遊戲平台需要提供的重要功能, Google 的 BigQuery 服務已是所有與 Google Cloud 的遊戲業者廣泛採納的服務,能夠協助開發人員分析與整合大量玩家與遊戲資料,並可預測新功能的暢銷程度、提供以玩家行為的推薦個人化內容,若進一步搭配內建機器學習功能與 Vertex AI ,甚至能分析遊戲公司後提供全公司的洞察資料。

多家指標性遊戲業者利用 Google Cloud 平台提供不同類型的雲端遊戲服務

▲多家指標性遊戲開發商使用 Google Cloud 提供自串流服務、雲端遊戲伺服器、遊戲數據處理等應用

Google 也舉出多家國際遊戲商的成功案例,比如串流遊戲服務業者 Ubitus 優必達使用 Google Cloud 提供全球性的雲端串流服務, Com2Us 將旗下魔靈召喚:天空之役轉移到 Google Cloud 平台擴大規模與服務全球玩家, BANDAI NAMCO 萬代南夢宮則利用 Cloud Spanner 作為處理大量數據的遊戲後端支援,雷亞遊戲透過容器化技術 Google Kubernetes Engine 在雲平台重建微服務架構並加速內容開發,而艾玩天地則是在遭遇 DDoS 攻擊後選擇將遊戲伺服器轉移到 Google Cloud 解決網路安全問題。

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