就如同漫威電影宇宙的電影版本一樣,由 Eidos Montréal 所開發的最新力作《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy) 其中一個最大的重點當然就是得要呈現出團隊中各個成員們風格迥異的個性。為了達到這點,開發團隊將會為玩家們帶來一段充滿了各種對話的遊玩體驗,數量甚至還達到了 Eidos 團隊經典發行作品《駭客入侵》(Deus Ex) 系列的2倍之多。
以滿滿的對白帶來更加真實的角色塑造
在接受 Game Informer 網站的訪談時,首席遊玩內容總監 Patrick Fortier 解釋了他們在遊戲中的對話要素中下了多麼大的苦心,表示這些角色們絕對會帶來「栩栩如生」的感受,他們隨時都會談論各種事物,即使玩家沒有選擇互動也一樣。除此之外,Eidos 團隊還竭盡所能試圖避免任何重複的用詞,藉此讓角色們的每一段對話都能為玩家們帶來新鮮感。
除此之外,Eidos 團隊還希望能夠藉此獎勵那些願意花費時間仔細注意異攻隊成員們各種行為與對話的玩家們,這讓他們感覺自己也是這個團隊中的一員。這款遊戲的重點可不只有一場有一場的戰鬥場面,每場戰鬥之間也夾雜著一些較為悠閒的時刻。舉例來說,如果玩家將控制器放在一邊的話,異攻隊的成員們就會開始說笑話或故事,等待你做出下一步動作。
玩家的各種行為都可能觸發不同的對話
為了要達成這個目標,Eidos 團隊當然也需要進行更加龐大的錄製工作。根據 Fortier 的說法,光是遊戲對話量的部分就是《駭客入侵》系列作品的兩倍以上。雖然他並沒有明確地指出是哪一款《駭客入侵》作品,但很有可能是系列最近於 2016 年推出的《駭客入侵:人類岐裂》(Deus Ex: Mankind Divided)。
另一方面,Fortier 證實了這款遊戲還會針對玩家當下的一些行為作出回應。舉例來說,如果玩家選擇從一場任務中撤退的話,那異攻隊的其他成員們就會對此發表他們的看法。除此之外,他們隨時都會針對周遭的環境分享想法,內容甚至還會針對玩家面對的方向而有所不同。在聽到了足夠的意見之後,玩家回到飛船上還能解鎖新的對話。這一切要素都不是強制的,但這讓玩家們有機會能夠更加了解這些角色。
雖然團隊將許多重點都聚焦在角色和對話上,但可惜的是,玩家在《漫威星際異攻隊》可能無法體驗到太過自由的 RPG 式遊玩風格,因為這是一款偏向劇情導向的冒險遊戲。根據遊戲團隊的說法,玩家在異攻隊的飛船米蘭號上甚至無法自由選擇要前往的目的地,而是得要造著劇情的發展前進。
《漫威星際異攻隊》預計將於 2021 年 10 月 26 日登上 PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、PC 以及 Switch 平台。
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