華碩在 CES 期間除了宣佈多款筆電新品外,自然也少不了 ROG 的電競周邊,其中一項矚目的新品即是全新升級的 ROG Strix Flare II Animate 機械式鍵盤, ROG Strix Flare II 相較前身不僅導入大量新元素,而 ROG Strix Flare II Animate 同時也是首款具備 AniMe Matrix LED 點陣燈效的機械式鍵盤產品,也是華碩繼 ROG Delta S Animate 電競耳機後第二款具備 AniMe Matrix 的電競周邊。
▲ Flare II 與 Flare II Animate 外觀的區別是右上角的 AniMe Matrix 螢幕與前方的光效
▲多媒體鍵配置在左上角,與一般多媒體鍵盤配置在右上的邏輯不同
▲播放鍵位於圓軸處
▲頂部有一個 USB 2.0 埠
▲傳輸線採用兩個端子
▲盒裝附贈的貼紙
華碩為 ROG Strix Flare II 世代推出兩個版本,包括 ROG Strix Flare II 與此次開箱的 ROG Strix Flare II Animate ,除了內部架構的升級以外,整體設計雖大致與 ROG Strix Flare 相似,也同樣採用斜紋金屬上蓋與固定纜線設計,不過左上的多媒體控制區重新設計,將原本的音樂播放鍵改為最右側的撥桿,上、下快彈為上、下首,側邊圓鈕則是音樂播放與暫停,而 Windows 鎖定鍵與亮度切換鍵則維持實體按鍵設計。
▲除了顯示各種動畫特效外, AniMe Matrix 也可在按下按鍵後跳出通知
此次新推出的 ROG Strix Flare II Animate 版本,最大的特色就是在右上角導入 AniMe Matrix LED 點陣螢幕與前方加入 RGB 燈條。右上角的 AniMatrix 點陣螢幕亦採用斜紋風格,由 312 個可程式化的 LED 組成,可作為功能切換的提醒,搭配 Armory Create 還可進行自定義動畫,若具一定美術美術能力,亦可自行創作動畫。
▲鍵盤前方光效可照亮桌面
▲導光條採用磁吸設計
▲掌托內側可收納鍵盤的導光條
▲安裝掌托後即可將 RGB 光效傳導到掌托前方
且 ROG Strix Flare II Animate 的前方 RGB 光效做的相當徹底,藉由拆下鍵盤前方的磁吸式導光條,再將掌托吸附在對應的位置後,藉由掌托的燈效散射條導光設計,即使搭配掌托使用也同樣能把 RGB 光效延伸到最前端,且亮度僅稍微下降,仍可看到顯著的 RGB 光效效果,同時掌托內側也預留鍵盤導光條收納處,不用擔心弄丟或是忘記收到哪去。
▲空白鍵等較長的按鍵在左右兩側配有穩定器
▲穩定器有助使長按鍵在按壓時盡可能維持平衡
不過這些都只是 ROG Strix Flare II Animate 在表面上的改變,對於重視鍵盤本質的玩家, ROG Strix Flare II Animate 骨子裡的進化才是重點,此次華碩為 ROG Strix Flare II 系列不僅搭載 8,000Hz 輪詢率與 0.125ms 回報速率的 USB 主控,更在上蓋與 PCB 之間加入吸音海綿,同時空白鍵、 Shift 與 Enter 的 ROG 鍵軸穩定器,使打字輸入更為安靜與穩定。
▲搭配 PBT 二次成行鍵帽
此外 ROG Strix Flare II 系列的鍵帽採用 PBT 二色成形,台灣版本的注音與功能側字再以印字方式處理,相較印刷透光鍵帽, PBT 二色成型有著耐用的優點,除了二色成型可避免文字磨損,同時 PBT 本身的磨損速度較慢,表面相對 ABS 更不易變的光滑發亮,同時 ROG Strix Flare II 的鍵帽表面有著止滑紋路,可使輸入手感進一步提升。
▲筆者這次測試的是 Cherry MX 紅軸版本
▲ PCB 的快拆接點
ROG Strix Flare II Animate 相較 ROG Strix Flare II 還有一項特殊之處,即是具備可替換機械軸的結構,筆者所測試的這把 ROG Strix Flare II Animate 搭配 Cherry GX 紅軸,根據官方資料,除了 Cherry MX 軸以外還提供華碩自家的 ROG NX 軸版本,不過台灣實際銷售版本還待公布,但畢竟是可換軸體設計,未來都還有替換其它相容軸體的機會。
▲針對鍵帽與軸體提供兩個不同的工具
▲拔軸器力道相當平衡
▲拔軸器壓住 Cherry MX 軸與相容軸體上下兩側的卡榫即可退出
▲拔鍵器頂部的十字可暫時安裝按鍵
▲拔軸器的十字也可以安裝軸體,但有點意義不明...
ROG Strix Flare II Animate 在盒裝中也分別針對鍵帽與軸體提供兩項工具,提供給鍵帽的拔鍵器為黑色塑料材質,頂部的十字可用以暫放十字軸的鍵帽,至於拔軸器為金屬材質,可夾住 Cherry MX 相容軸體固定用的兩個卡榫,這個拔軸器的手感相當不錯,比起筆者使用過一些兼具拔鍵與拔軸機構的小工具更順手,拔起軸體也不會有歪斜的狀況。
▲支架僅有一段高度
▲使用立架的角度
▲紅軸的特性搭配吸音棉較大的改變是殘響減少,若要更安靜則應該選擇茶軸
由於筆者本身並非標準 Cherry MX 紅軸的愛好者,而是偏好比較冷門的 Cherry MX 黑軸,紅軸版 ROG Strix Flare II Animate 的手感對筆者而言就稍微有點可惜,若筆者自行選擇應該會考慮磅數稍微加重的 ROG NX 紅軸,不過添加靜音棉之後,確實輸入的聲響比起先前測試過的 NX 紅軸版 ROG Strix Scope 更為安靜,但也不至於完全消除掉線性軸特有的聲響,而是將共振或反射的殘聲吸收,盡可能剩下軸體本身觸發的聲音,與其說是消音,更不如說是去除雜聲,此外加入平衡軸機構的長鍵亦相對更穩定。
▲ AniMe Matrx 能夠帶來更多的使用樂趣,而可替換軸體與 PBT 二次成型鍵帽則使鍵盤更為耐用
隨著 RGB 光效已經成為中高階電競周邊的標配,對追求個性化與獨特化的玩家也需要更與眾不同的設備,華碩藉由在 Zephyrus G14 取得的經驗,將能夠顯示個性化資訊又帶有復古玩味的 AniMe Matrix LED 螢幕技術帶到周邊產品,使原本就相當優異的產品又更與眾不同,尤其是喜歡直播或與好友視訊,帶有 AniMe Matrix 的 ROG Strix Flare II Animate 肯定會成為好友與觀眾們注目的焦點。