在經歷了漫長的等待後,暴雪娛樂旗下經典 RPG 最新備受期待的續作《暗黑破壞神4》終於將會在今年 6 月正式上市。為了迎接這款新作的到來,暴雪團隊在 3 月 18 日為預購本作的玩家們展開了一場搶先測試活動。然而,就在這場活動開跑後,越來越多參與玩家開始發現遊戲中本該採用「隨機生成」的地下城在配置上看起來幾乎都大同小異,甚至開始覺得「乏味」和「線性」。但根據《暗黑破壞神4》首席開發者們的說法,這樣的問題似乎只會存在於遊戲的 Beta 測試中。
Beta 測試只開放了其中一個小區域
遊戲製作人 Joe Shely 在接受 NME 網站的訪談時解釋,這些地下城之所以會擁有如此相似的設計,是因為這次的 Beta 測試僅開放了整個《暗黑破壞神4》遊戲開放世界中的其中一個區域。
「我們在這款遊戲中加入了超過 100 個地下城,大多數的地下城都不在破碎山峰 (Fractured Peaks)。我們預期當玩家不斷升級自己的角色時,都能夠在各種不同風格的地下城中冒險,而非不斷重複刷著一模一樣的地下城。」Joe Shely 表示
地下城目標更加多變
Joe Shely 接著解釋這些出現在《暗黑破壞神4》中的地下城不只會有「殺光惡魔」這個目標而已,部分的地下城還會要求玩家必須在特定的地點放置道具,殺死地城深處的 Boss 或完成事件。
「在玩家升級的過程中,最大的重點通常都在於體驗坐落在遊戲世界中的各種地下城,當然,在 Beta 測試中你們只會玩到九牛一毛的內容而已。」他表示
遊戲總監 Rod Fergusson 也向 NME 網站表示,相較於前作依靠隨機系統生成的「大秘境」(Greater Rifts),《暗黑破壞神 4》的地下城將會有一種「地方感」。根據他的說法,暴雪團隊在遊戲於 6 月 6 日正式上市後依然會持續重新調整地下城和其他要素。
地下城配置在單一區域中將會有高相似度
在一篇聚焦 Fergusson 和 Shely 接受 Eurogamer 網站訪談內容的 Reddit 論壇貼文中,粉絲們在回應中表達了他們對於地下城設計的不滿,並擔心到遊戲正式上市也不會出現太大的改變。其中一位玩家聲稱他參與了《暗黑破壞神4》過去舉行的終局內容搶先體驗,並表示他所體驗到的地下城相關內容差異並不大。
Shely 向 Eurogamer 表示這次 Beta 開放的「破碎山峰」區域只佔了整體遊戲世界的 20%,同時強調玩家在每一個區域中遇到的地下城在架構上都會有著一定的相似度,而這也是他們有意為之的設計。而 Fergusson 則補充表示玩家可以用最基本的方式來觀看這些地下城。
《暗黑破壞神4》將於 6 月 6 日登上 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X/S 平台。