Final 在 2020 年末公布 A 系列入耳式耳機時,也公布一款基於 A 系列外殼體設計、但主打遊戲的 3D 空間聽感的 VR3000 for Gaming 有線遊戲入耳式耳機;事隔兩年多, Final 再度公布全新的 Final VR2000 for Gaming ,一樣設定為有線電競耳機,但功能性則略與 VR3000 for Gaming 不同,比起 3D 空間聽感更重視如 FPS 、格鬥遊戲、音樂節奏遊戲當中各種瞬間聲音的即時反應;此次也針對 VR2000 for Gaming 進行初步評測。
▲內容物與配件
VR2000 for Gaming 延續 VR3000 for Gaming 取自 Final A 系列的人體工學殼體外型,採用帶有通話控制的固定式耳機線,耳機插頭採用 L 型 4 極,外殼與線材的配色則使用趨近於黑色的深橄欖綠色,配件包括 5 種尺寸的 Final E Type 耳塞、繞耳耳掛配件與收納袋等。
▲ VR2000 for Gaming 專用的黃銅外殼體單體模組
為了完成 VR2000 for Gaming 強調聲音的瞬間反應的課題, Final 為 VR2000 for Gaming 開發 6mm f-Core DU 動圈單體,採用黃銅外殼體與 30u 的超細 CCAW ,並盡可能降低使用接著劑的用量,盡可能減低振膜重量,使聲音能夠更為迅速的發出與收斂,對於分辨格鬥遊戲的打擊、 FPS 的槍響與音樂遊戲的節奏是相當重要的。
▲一般繞耳配戴
▲加上耳掛配件可減少線材自耳後彈出的情況
VR2000 for Gaming 的配戴感一如預期的輕盈舒適,畢竟並非金屬外殼體也非真無線耳機,不過若要使耳機配戴更為穩固,建議搭配繞耳用的耳掛配件會使線材更不容易自耳後彈出。
▲不能換線的設計雖較為可惜,但以 VR2000 for gaming 的產品特性也無傷大雅
至於音色方面,原本以為 VR2000 for Gaming 可能會延續 VR3000 for Gaming 較遼闊的 3D 空間定位,但 VR2000 for Gaming 的空間感雖不至於到如舞台監聽耳機般的前靠,但音場卻相對收斂許多,若 VR3000 for Gaming 像是容納千人的演奏廳, VR2000 for Gaming 可能就像是容納百人的 Live House 一般。
▲耳塞共 5 個尺寸(含預安裝在耳機上的 M 號)
但 VR2000 for Gaming 的優點就是快速、不拖泥帶水的聲音瞬態,包括聲音的發出與停止都是一氣呵成,比起 VR3000 for Gaming 的速度感更快、細節的表達感更為清晰;然而或許是將重點放在瞬態表現 VR2000 for Gaming 的低頻意外的不多,不過方位的傳達與起末都相當精準,也並非只剩下中頻的耳機。
▲ VR2000 for Gaming 的優點在於傳遞帶有節奏感的聲音或槍聲的瞬間感, VR3000 for Gaming 則把重點放在 3D 沉浸聽感
雖然現在搭配手機使用的入耳式耳機的主流已經是真無線耳機,就連 Final 也投入音樂鑑賞用的真無線耳機,但若是為了遊戲所需的低延遲,玩家仍偏好穩定、不會被環境干擾的有線遊戲耳機, VR2000 for Gaming 就是鎖定對著重聲音的瞬間性表現的遊戲類型所開發的產品,適合 FPS 、節奏音樂遊戲等玩家使用。
至於 Final VR2000 for Gaming 與更早推出的 VR3000 for Gaming 如何選擇?筆者認為 VR3000 for Gaming 比較適合需要感受空間感的遊戲,如配樂細膩的 RPG 、戰略遊戲、競速與飛行遊戲等,而 VR2000 for Gaming 則是適合需要即時掌握帶有節奏感或是聆聽槍聲擊發的遊戲類型。
2 則回應