毀滅戰士:黑暗時將帶來更誇張的敵人量與戰鬥區域 再加上更緩慢紮實的戰鬥風格

2024.06.21 10:17AM

《毀滅戰士:黑暗時代》創意總監 Hugo Martin 揭露了這款最新公開的作品將會更加接近初代《毀滅戰士》的直接續作,而不是延續《毀滅戰士:永恆》的故事。在最近接受 Game Rant 網站的訪談時,Hugo Martin 談到了《毀滅戰士:黑暗時代》在風格上與系列近期作品的差異。

其中一個在《毀滅戰士:黑暗時代》中對抗地獄惡魔大軍的重要機制,就是本作將會比前作更加強調閃躲敵人攻擊的投射物,讓整體風格更加偏向原版《毀滅戰士》,這意味著敵人的投射物將會更加緩慢,讓玩家能夠在試圖接近敵人的同時不斷閃躲。對此,製作人強調本作的移動將會更加水平。

Hugo Martin 接著談到了雖然系列前作《毀滅戰士:永恆》強調著立體空間的戰鬥與走位,但新作《毀滅戰士:黑暗時代》則會讓玩家在更加龐大的空間對抗更多的敵人,並以「 F22 戰鬥機」以及「艾布蘭坦克」來形容 2 款遊戲在戰鬥風格上的差異,表示比起《永恆》的超快節奏戰鬥,《黑暗時代》將會更加紮實且強大,為新玩家帶來翻新的戰鬥系統,而老玩家則能感受到經典風格的回歸。

此外,Hugo Martin 也強調《毀滅戰士:黑暗時代》將會讓玩家感受到更加緩慢、紮實且貼近地面的移動方式,但同時會變得更加笨重且強大,藉此進行更加精準且猛烈的攻擊,在大量的惡魔中殺出一條血路。不僅如此,玩家在本作中面對的敵人數量也將會比以往更加龐大,多虧了全新的開發技術,團隊能夠為《毀滅戰士:黑暗時代》打造出更為平坦且遼闊的戰場,並且大幅提高敵人的密度,在搭配毀滅戰士本身的強度以及武器,都會讓玩家感受到《毀滅戰士》系列前所未有的強大感。

在提高惡魔數量的同時,id Software 也針對敵人的 AI 進行了極為深刻的最佳化,研發出了最新的開發技術,讓 Hugo Martin 開始認為《毀滅戰士:黑暗時代》在單場交戰的敵人數量上並不存在著任何的極限,甚至在持續試圖增加敵人數量的同時,他從頭到尾都沒有聽到任何來自程序師的否決,與前 2 款《毀滅戰士》作品的情況完全不同,展現出了他們在技術的進步。

另一方面,Hugo Martin 也談到了《毀滅戰士:黑暗時代》在武器設計上與過去兩款作品的差異,尤其是在預告片中展示的「電鋸盾」,將會成為本作戰鬥風格中的一大核心重點。製作人強調毀滅戰士從頭到尾都會拿著這面盾牌,讓玩家感覺自己身成了《魔戒》的亞拉岡或是《300壯士》的雷奧尼達,在第一人稱的地獄戰場中奮勇殺敵。

這面盾牌的設計為開發團隊帶來了不少挑戰,但 Hugo Martin 認為他們最終順利達成了想要的目標,讓玩家可以利用這面電鋸盾進行防禦、格擋、投擲或近戰攻擊等戰鬥技巧,並且搭配右手的槍枝打出各種組合。

《毀滅戰士:黑暗時代》將於 2025 年登上 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平台。

資料來源

  • gamingbolt

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