毀滅戰士:黑暗時將帶來更誇張的敵人量與戰鬥區域 再加上更緩慢紮實的戰鬥風格
《毀滅戰士:黑暗時代》創意總監 Hugo Martin 揭露了這款最新公開的作品將會更加接近初代《毀滅戰士》的直接續作,而不是延續《毀滅戰士:永恆》的故事。在最近接受 Game Rant 網站的訪談時,Hugo Martin 談到了《毀滅戰士:黑暗時代》在風格上與系列近期作品的差異。 其中一個在《毀滅戰士:黑暗時代》中對抗地獄惡魔大軍的重要機制,就是本作將會比前作更加強調閃躲敵人攻擊的投射物,讓整體風格更加偏向原版《毀滅戰士》,這意味著敵人的投射物將會更加緩慢,讓玩家能夠在試圖接近敵人的同時不斷閃躲。對此,製作人強調本作的移動將會更加水平。 Hugo Martin 接著談到了雖然系列前作《毀滅
1 年前
《毀滅戰士》或《雷神之鎚》新作有望 id software 開徵精通幻想及科幻美術風格的技術人材
目前id software並未透露任何新作消息,因此無法確定接下來準備推出新作是否與《毀滅戰士》,或是《雷神之鎚》有關。 id Software近期對外招募美術相關背景技術人材,似乎計畫打造《毀滅戰士》或《雷神之鎚》系列新作。 依照id Software在職缺招募說明,將打造一款具長久系列標誌性的第一人稱射擊動作遊戲,同時希望招募精通幻想及科幻美術風格的技術人材,似乎暗示新作可能與經典遊戲作品《毀滅戰士》,或是《雷神之鎚》有關。 在此之前,id Software已經在2019年推出《毀滅戰士:永恆》 (Doom Eternal),並且在後續登上PlayStation 5與Xbox Series
3 年前
《毀滅戰士:永恆》製作人暗示加入女性毀滅戰士的可能性
打從 Id Software 開發的經典第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》系列於 1993 年首度發行了第一款作品開始,這個系列就以爽快高節奏的暴力風格深植人心,而在系列於 2016 年發行的重啟版本《毀滅戰士》以及 2020 年的續作《毀滅戰士:永恆》則將這個風格昇華到了另一個層次。雖然毀滅戰士「Doom Guy/Doom Slayer」一直以來都是這系列的主角,但《毀滅戰士:永恆》的遊戲總監仍然下足了許多心思,希望能在這系列中加入一位「女性主角」。 不要換皮角色 要帶來遊戲風格與內容差異 在 id Software 官方最近一次的遊玩直播活動中,《毀滅戰士:永恆》遊戲總監 Hugo Martin
4 年前
微軟收購 Bethesda、id Software 後 將強化 Xbox 的 RPG 與第一人稱遊戲發展能力
Xbox部門負責人強調不會干涉Bethesda、id Software等遊戲工作室既有發展內容,同時也不會改變這些遊戲工作室在其他遊戲主機平台發展模式。 預期收購Zenmix Media事宜將會在年內完成 微軟Xbox部門負責人Phil Spencer近期在官方Podcast節目「Major Nelson Radio」中表示,去年宣布收購持有Bethesda、id Software等遊戲工作室的Zenmix Media事宜,將會在今年內順利完成,屆時將使Xbox遊戲主機平台大幅提升角色扮演類遊戲發展能力。 依照Phil Spencer說法表示,目前收購Zenmix Media相關進度順利進行,
4 年前
Bethesda、id Software 母公司被微軟以 75 億美金買下 Xbox 遊戲陣容大增
目前還無法確認未來這些納入微軟麾下的遊戲工作室,是否還能將旗下遊戲作品帶到微軟以外遊戲平台。 微軟稍早宣布以75億美元價格收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames ,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,預計在明年下半年完成收購。 在此項收購後,代表Bethesda Game Studios 旗下《異塵餘生 (Fallout)》系列、《上古卷軸 (Elder Scrolls)》系列,以及id Software旗下《毀滅戰士 (Doom)》、《雷神之鎚 (Quake)》,另外包含A
4 年前
是John Romero放出早期id Software所開發的《超級瑪利歐3》遊戲影片這篇文章的首圖
John Romero放出早期id Software所開發的《超級瑪利歐3》遊戲影片
早期愛玩電腦遊戲的人,對於「id Software」這間公司想必不陌生,它們開發了許多知名的FPS(第一人稱射擊)遊戲,例如《毀滅戰士》(Doom)、《雷神之鎚》(Quake)、德軍總部3D(Wolfenstain 3D)等等,而他們自己也研發出知名的「Quake」遊戲引擎,知名的戰慄時空(Half Life)和線上對戰玩家最愛的絕對武力(Counter Strike)其早期的版本都是基於Quake引擎所開發製作出來的。 id Software的早期創辦人之一John Romero,最近放出一段很珍貴的遊戲畫面,那是id Software在早期還未做出《指揮官基恩》(Commander Kee
9 年前

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