殭屍?外星人?33號遠征隊台裔編劇談遊戲初期世界觀

2025.05.17 01:01PM

由法國團隊 Sandfall 工作室打造的《光與影:33號遠征隊》無疑是 2025 年至今最具話題的遊戲之一,本作優美又絕望的世界觀和劇情,搭配令人震撼的配樂以及美術,再加上如同《女神異聞錄》遇上《隻狼:暗影雙死》的 RPG 戰鬥系統,都讓本作在玩家與媒體之間獲得了極高的評價,甚至已經有不少人看好本作可以拿下今年的年度最佳遊戲大獎。然而,這款遊戲差一點就要成為一款截然不同的作品。

在接受 The Gamer 網站的訪談時,《光與影:33號遠征隊》台裔首席編劇嚴詠如談論了許多本作剛剛起步石的情況,表示在團隊定下最終那如同藝術品般的執導方向時,《33號遠征隊》在最初的計劃中其實是一款充滿殭屍和外星人的「維多利亞龐克」作品。

最終版本的《光與影:33號遠征隊》設定在一個架空的奇幻世界中,講述了一個神秘巨人「繪母」每年都會在巨大的石碑上寫下一個數字,而年齡高於或等於那個數字的人將會遭到「抹煞」,就此灰飛煙滅,為此,居住在虛構法國城市「盧明」的居民每年都會派出一支遠征隊,前去試圖消滅繪母。雖然玩家會在遊戲中遇到各種特色鮮明的怪物敵人「經元怪」,但其中並不包含任何殭屍或外星人的科幻成分。

但在遊戲最早期的概念階段,設定在充滿濃霧與煤氣燈的英國城市中,而殭屍與外星生物潛伏在陰影中。

「這款遊戲最初的風格與最終版本截然不同。背景設定在蒸汽龐克的維多利亞英國,還充滿著殭屍、外星人等要素」嚴詠如表示

這樣的原始概念維持了 6 個月的時間,直到一位投資者鼓勵他們放膽去嘗試更加龐大的風格。因此,他們徹底重啟了整個遊戲的設計。從故事、設定到風格都完全從零開始,但核心的 RPG 遊玩循環,以及其中幾位角色的名字則被保留了下來。

至於《光與影:33號遠征隊》的美術風格、超現實的世界觀,以及貫穿整部作品的核心主題「哀悼」也在此時從灰燼中崛起,而除了受到一幅繪畫、一段故事的啟發之外,這背後還有另一個更加私人的靈感來源,那就是遊戲總監 Guillaume Broche 的母親。

根據嚴詠如的說法, Guillaume Broche 在計劃《光與影:33號遠征隊》的過程中曾向自己的母親請教過意見,詢問她認為人生中可能碰到「最糟糕的一件事」會是什麼,而她的回答則是「失去孩子」,因此遊戲故事背景的核心現象「抹煞」就這麼誕生了。

除此之外,嚴詠如還強調《光與影:33號遠征隊》第一章那個令不少玩家震撼不已的「轉折」是遊戲團隊打從開發初期就已經計劃好的發展。這位編劇強調遊戲中的每個劇情轉折都經過了安排,沒有任何發展是臨時起意。

到了訪談的最後,嚴詠如也讚賞了《光與影:33號遠征隊》優秀的配音團隊,其中包含了主演漫威影集《夜魔俠》的 Charlie Cox,以及曾在《猩球崛起》中以動態捕捉飾演猩猩凱薩的 Andy Serkis,再加上分別參與過《柏德之門3》和《Final Fantasy XVI》兩款知名 RPG 大作的 Jen English 以及 Ben Starr 等。

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