針對中國 MMO 遊戲的興盛, Autodesk 也選在 CGDC 全球首發針對 MMO 需求規劃的低階 AI 邏輯中介軟體" Navigation ",不過這套軟體目前還是概念階段,並非商用軟體,但 Autodesk 允諾會盡早完成這套新一代低階 AI 中介軟體的開發。
Navigation 就如同它的名字一樣,是用在針對角色移動或者是 NPC 移動邏輯的低階 AI 中介,這套軟體可說是 Kynapse 的進化版,一樣也是用在角色由 A 到 B 的自動化移動邏輯,舉凡完家點選角色移動,或者是 NPC 的路線移動等等。
遊戲中,角色的移動路線稱為導航網格 Netmash ,而 Navigation 的特色是能夠進行自動化的路線重新規劃,並且因應即時的導航網格改變,例如地圖忽然產生變化影響原先規劃的導航網格,透過 Navigation 的規劃,角色的路線就像車用導航一樣能夠重新定出新的導航網格,並快速規劃新路線。
此外,針對大量角色同時行走, Navigation 除了能避免角色與角色路線彼此衝突而卡住的情況外,還能因應即時性的變化以及場景中的移動物體改變導航網格。而例如在 NPC 圍攻玩家時,透過 Navigation 也能按照場景的高低起伏以及角色的尺寸提供合理化的導航網格。
例如玩家躲到大型 NPC 進不去的死巷內, Navigation 不會讓會卡住的 NPC 打前鋒卡在其它能繼續追擊玩家的 NPC 的導航網格上,而是優先讓能繼續追擊的 NPC 繼續前進,這也是 Autodesk 與許多 MMO 密切合作下,由於客戶反饋而被視為是 Navigation 開發的重點功能之一。
而 Navigation 也是標榜節省硬體資源的 AI 中介軟體,會場僅使用一台標準的筆記型電腦,就能夠完成約 2公里平方的 3D 地圖、 800 個 NPC 的導航網格,對於伺服器而言,也能大大的減少效能負擔。此外, Navigation 也能紀錄導航網格的規劃,假設發生導航網格錯誤時,也能重播導航紀錄進行除錯。