Autodesk 在 GCDC 展示針對 MMO 研發的低階 AI 中介軟體" Navigation "

2012.07.30 02:09PM
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是Autodesk 在 GCDC 展示針對 MMO 研發的低階 AI 中介軟體" Navigation "這篇文章的首圖

 針對中國 MMO 遊戲的興盛, Autodesk 也選在 CGDC 全球首發針對 MMO 需求規劃的低階 AI 邏輯中介軟體" Navigation ",不過這套軟體目前還是概念階段,並非商用軟體,但 Autodesk 允諾會盡早完成這套新一代低階 AI 中介軟體的開發。

Navigation 就如同它的名字一樣,是用在針對角色移動或者是 NPC 移動邏輯的低階 AI 中介,這套軟體可說是 Kynapse 的進化版,一樣也是用在角色由 A 到 B 的自動化移動邏輯,舉凡完家點選角色移動,或者是 NPC 的路線移動等等。

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遊戲中,角色的移動路線稱為導航網格 Netmash ,而 Navigation 的特色是能夠進行自動化的路線重新規劃,並且因應即時的導航網格改變,例如地圖忽然產生變化影響原先規劃的導航網格,透過 Navigation 的規劃,角色的路線就像車用導航一樣能夠重新定出新的導航網格,並快速規劃新路線。

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此外,針對大量角色同時行走, Navigation 除了能避免角色與角色路線彼此衝突而卡住的情況外,還能因應即時性的變化以及場景中的移動物體改變導航網格。而例如在 NPC 圍攻玩家時,透過 Navigation 也能按照場景的高低起伏以及角色的尺寸提供合理化的導航網格。

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例如玩家躲到大型 NPC 進不去的死巷內, Navigation 不會讓會卡住的 NPC 打前鋒卡在其它能繼續追擊玩家的 NPC 的導航網格上,而是優先讓能繼續追擊的 NPC 繼續前進,這也是 Autodesk 與許多 MMO 密切合作下,由於客戶反饋而被視為是 Navigation 開發的重點功能之一。

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而 Navigation 也是標榜節省硬體資源的 AI 中介軟體,會場僅使用一台標準的筆記型電腦,就能夠完成約 2公里平方的 3D 地圖、 800 個 NPC 的導航網格,對於伺服器而言,也能大大的減少效能負擔。此外, Navigation 也能紀錄導航網格的規劃,假設發生導航網格錯誤時,也能重播導航紀錄進行除錯。

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