Autodesk Marc Bennett 期許中介軟體讓遊戲開發商更專注於遊戲本質

2012.07.30 03:34PM
是Autodesk Marc Bennett 期許中介軟體讓遊戲開發商更專注於遊戲本質這篇文章的首圖

 Autodesk Gameware 的傳媒育樂部遊戲技術總經理 Marc Bennett 在這次 Chinajoy 的 CGDC 中,與媒體分享他對遊戲市場的看法。從整個遊戲產業的發展情況,在 1995 年是 2D 遊戲與 3D 遊戲的分水嶺,自 1995 年後,大量強調光影特效以及真實性的 3D 遊戲蔚為主流,直到 2008 年蘋果的 app Store 出現,才又再度改變遊戲市場狀況。

由於受到手持設備效能以及操作方式等等的先天限制,在 app Store 推出後,針對手持設備開發的 2D 遊戲又開始竄紅,並且造就許多新興的小型遊戲團隊產生,像是推出 Angry Bird 的 Rovio ,靠著龐大的下載量,一個月也能創造 2 百萬美金的收入,雖不如 Call of Duty 創造出 13 億的總體營收,然而投資報酬率卻是相當驚人的。

另一方面,傳統遊戲公司也受到 3D 遊戲開發費時,收入大不如前,反而許多以 MMO 或是休閒遊戲為主的遊戲公司開始分食遊戲市場大餅,甚至像中國的 Netease ,歐美的 Zynga ,日本的 Gree 等的營業額與成長率,已經超越許多傳統遊戲公司。

手持遊戲、休閒遊戲與 MMO 已經成為市場不可忽視的勢力,然而傳統遊戲公司哪裡出了問題了?恐怕還是在過長的遊戲開發流程上,為了滿足刺激與聲光效果,為數相當的傳統遊戲公司仍寧願自己開發中介軟體以及遊戲引擎,雖然最終的效果也許很棒,但是開發的時間以及開發的人力卻是沈重的支出。

為了加速遊戲的開發流程, Autodesk 相中中介軟體的市場需求,積極的透過包括併購等各種方式增加旗下的中介軟體,提供一系列的 Autodesk Gameware 中介軟體,讓遊戲開發商能夠更專注在遊戲的本質,而不是浪費時間從美術、中介軟體到遊戲引擎一手包辦。

這次 Autodesk 看中大中華區在遊戲市場的成長力道,選在今年的 CGDC 為開發者介紹旗下多款的 Gameware 中介軟體,而且將重點放在大中華區遊戲廠商重點的手持遊戲以及 MMO 的需求,特別針對手持遊戲市場的 Scalefore Mobile 以及針對新一代 MMO 需求的 Navigation 進行介紹。

Marc Bennett 認為,大中華區的遊戲開發商相較其它地區的遊戲開發商,在免費遊戲的經營模式有豐富的經驗,尤其對遊戲內購買的模式相當熟悉,這也是目前在手持遊戲、休閒類遊戲以及 MMO 的新趨勢。

而 Autodesk Gameform 的中介軟體,能夠讓遊戲開發商舉凡 UI 、 光影特效、 AI 邏輯以及動畫製作方面都能透容易開發且輕鬆與各類遊戲引擎結合的特性,加速廠商遊戲的遊戲開發速度,提供消費者多元且高品質的遊戲內容。

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