北美有線電事業者將透過串流技術提供遊戲機級遊戲內容

2012.09.26 11:21AM
是北美有線電事業者將透過串流技術提供遊戲機級遊戲內容這篇文章的首圖

今年 NVIDIA Kepler 架構強打的 GPU 虛擬化技術 VGX 將可能從有線電視開始與一般人的生活結合了,根據彭博社的報導,北美有線電事業者將於 2013 年開始測試透過串流技術提供遊戲機等級的遊戲內容,預計在 2014 年正式推出服務。目前市場不乏雲端遊戲供應商如 Gaikai 或是先前的 OnLive ,不過當推動服務的源頭變成有線電事業者的時候,將可能顛覆整個遊戲產業生態。

因為相較於購買遊戲機,家中安裝有線電視的佔有率更高,並隨著高品質的數位影像提供,也連帶著需要提供高頻寬到安裝有線電視的家庭內,這就促成虛擬化串流遊戲興起的關鍵。因為雲端遊戲最大的阻礙,還是在於穩定的網路頻寬,然而相較提供各種設備跨平台跨網路的雲端遊戲體驗,不會移動且頻寬穩定的有線電視線路似乎擁有更好的體質,因為不需擔心使用者的頻寬,也不用煩惱使用者的設備。

從筆者在 GTC 針對 VGX 的採訪中,有提到 NVIDIA 的 GeForce Grid 對於端末的需求並不高,只要能硬體解碼 h.264 以及頻寬足夠就可,而隨著數位機上盒的晶片逐漸支援硬體處理這些編碼的能力,只要能夠安裝控制器,或是如上圖額外在透過藍牙或是區網將觸控設備視為控制器,對有線電視業者來說終端的普及化根本不是問題。

在 GTC 採訪過的台灣雲端遊戲服務解決方案供應商 Ubitus 當時也提到,它們今年已經與一些完成 LTE 部屬的電信廠商談成合作,而也有相當多的有線電視業者對於這項遊戲虛擬化的技術深感興趣。也許不久的將來,傳統遊戲機業者不光只是要面對手持設備的挑戰,就連機上盒也成為新的競爭者。

新聞來源: The Verge,彭博社

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