接著 Fix-it 後就要 Wreck-it , 無敵破壞王付費版 Wreck-it Ralph 介紹

 先前介紹過針對電影無敵破壞王打造的 Fix-it Felix jr. 免費遊戲 app ,這幾天筆者發現除了遊戲本身針對操作方式小改版外,又多了一款名為 Wreck-it Ralph 的付費 app 遊戲,筆者想說既然免費的都玩一陣子了,反正也才 30 元就買了。

進入選單後,就會發現 Wreck-it 可不是反過來操作咱們男主角雷夫四處破壞的遊戲,而是一款小遊戲合集,內容包括先前免費版 Fix-it Felix jr. ,跳高遊戲 Sweet Climber 以及第三人稱射擊遊戲 Hero’s Duty ,另外還有一款還未推出的賽車類型遊戲。

遊戲下載: iTunes ( 售價為 30 台幣)

每款遊戲主畫面會出現排行榜,這個榜單包括三個部份,分別是跟遊戲內虛擬角色的排名、好友的排名以及世界排名,以及網路排名三個部份,所以可以與三五好友、網路上的陌生人一較高下,看誰得分最高,不過遊戲分數似乎是有上限的,發現世界排名一堆人都是同樣的分數...。

不過一開始只能先從 Fix-it Felix Jr. 玩起,必須玩到一定程度後, Sweet Climber 以及 Hero's Duty 才會解鎖開放給玩家進行遊玩。

先介紹 Fix-it Felix Jr. ,玩法與先前免費的版本基本一樣,而虛擬控制器也採用與免費版最近一次更新相同的設計,比先前四方向分離容易操作些。雖然畫面一樣,不過遊玩的流程就不太一樣了,免費版比較像是挑戰成就的玩法,沒有所謂關卡的概念,只有不斷往上爬, Wreck-it Ralph 則是會以每個關卡需要挑戰幾層為目標進行。

此外付費版內的小菲利斯生命上限就是三條,滿生命的狀態下即便多吃到加命也不會增加,也相對提昇遊戲的難度,畢竟先前只要吃的血條夠多,後面的關卡多趴個幾次也沒關係。

隨著關卡越來越多,每一關需要爬的樓層也會逐漸增加,而且障礙物也會越來越多,不過相對來說,也要玩到第四大關後才會有飛鳥跟擋住方向的百葉窗兩種障礙,前面的關卡頂多是無法往上、下移動的花圃而已。

第二款遊戲則是操作主角雷夫向上跳高、蒐集各種道具增加分數的小遊戲 Sweet Climber ,這種類型的遊戲玩法就不用多說,找到落腳點,踩下去就可以向上跳躍,只要沒踩到落腳處就馬上 Game Over,而跳到左右的邊際時,會從另一邊出現,所以當中間沒地方可跳時,就往畫面的邊緣跳到對向的落腳處吧!這遊戲當中,能跳到多高不是重點,而是在跳躍過程可以吃到多少道具。

除了左右移動以外,可以看到畫面上方有個汽水瓶的條狀,只要手指往上滑動,就可啟動汽水瓶進行噴射衝刺直到耗盡為止,用完的汽水瓶可以靠蒐集畫面中的汽水瓶填補,一般來說一瓶可填滿 1/4 的量,不過剛衝刺完畢,即便在衝刺過程中吃到汽水瓶,似乎也無法馬上再次衝刺,所以看到汽水瓶快用完就要開始留意落腳處,否則踩空就 Game Over 了。

另外畫面中也會出現 QQ 糖跟棉花糖還有一個筆者還沒踩到過的一攤藍色的特殊道具, QQ 糖的做用類似大彈簧一樣,踩到以後可以進行大幅度的跳躍,不過不能像充飽的汽水瓶一樣衝刺那麼久,但大跳躍快結束時,可以用汽水瓶繼續衝刺;至於棉花糖則是吃到以後會緩緩的往上飄,移動過程不會受到落腳處影響,對於蒐集加分道具很有幫助。

最後一款遊戲則是運用左右兩個虛擬搖桿的第三人稱射擊遊戲 Hero’s Duty ,也是為一一款以橫向進行的遊戲,左邊控制移動方向,右邊發射子彈以及掃射,左邊是角色的血條,被怪物碰觸到就會稍微損血,至於吃到特殊道具後,右邊會出現彈藥條。

筆者遊玩的過程中有拿過炸彈:吃到瞬間全畫面怪物爆炸,無法決定使用時機。榴彈槍:有點類似散彈槍,呈現扇形攻擊範圍,短距離落地後爆炸。噴火槍:壓住後持續棒撞發射,可達近 1/3 畫面的噴射範圍。雷射槍:一條細長的雷射,範圍僅有一條細線旦攻擊力大。

怪物的型態則有小型的飛蛾、大隻的飛蛾以及一種看起來像是綠霧的東西,小型飛蛾與綠霧一槍就可解決,大隻的飛蛾如果是一般的槍就要多命中幾次才會消滅,而且消滅後會留下一個暗紅色的東西,移動時接觸到也會損血;綠霧則有點微妙,被打到並不會扣血,但會有一小段時間無法進行攻擊,如果在被包圍時被綠霧糾纏就很不妙。

Hero’s Duty 遊玩流程就是每一關會分成好幾波怪物的攻擊,怪物會從四面八方包抄玩家,不過沒有基地的概念,所以不需要擔心像某些遊戲會有玩家角色活的好好的,但基地被殲滅的狀況,只要顧好自己就好。每一關攻擊結束後,中央像是閘門的地方會開啟,玩家進去閘門後不僅會結束這一關,還可以稍微補一點血。

整體來說,Wreck-it Ralph 可以說是幾款早期遊戲類型的合輯,包括益智類、跳高類、射擊類以及即將推出的賽車類型,雖然以現在的角度看這款遊戲可能覺得無論畫面或是遊戲的玩法都不太有特色,不過只要玩過一下,就會勾起許多老玩家的回憶,並且不斷挑戰下去。

畢竟早期的遊戲會引起轟動的原因不光只是當時的選擇不多,當年遊戲玩法單純、過關目標明確,但卻充滿挑戰性;相較近期過於重視畫面、按鈕配置太過複雜、充斥大量 QTE 的遊戲,這種單純的老遊戲反而別有一番魅力。

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