回歸初代密閉空間的驚悚原點,專訪惡靈古堡:啟示製作人竹中司

 

先前卡普空在任天堂掌上遊戲機 3DS 推出後大受好評的惡靈古堡:啟示,將在五月下旬推出家用主機與 PC 的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素。

先從惡靈古堡:啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與 BSAA 相關的劇情與設定。

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他當時為了讓遊戲內容更真實,自己做出一份關於 BSAA 的年表,由於有相當完整的敘述以及時間軸,公司的同仁覺得相當有意思,就挑出一段故事的事件作為素材,促成這款號稱要將遊戲氛圍回歸惡靈古堡初代在深山封閉洋館的作品。

不過原本故事原本所設定是發生在西班牙的馬德里,但卻發現馬德里並不靠海,最後決定設定一個在地中海的虛構靠海城市作為故事發生的地點,至於作為主要遊戲舞台的封閉空間,就選在一艘名為潔諾比雅女王號的豪華遊艇。

至於擔當戰役模式劇情主軸的,就由第一代的女主角 Jill Valentine 與新搭檔 Parke·Luciani 兩人,為了尋找在任務中失蹤的惡靈古堡第一代男主角 BSAA 成員 Chris Redfield 開始,將第一代的男女主角作為故事劇情的主軸,也是製作人竹中先生想要暗示這款遊戲是力求回歸惡靈古堡原點的正宗作品,劇情更請到負責攻殼機動隊 SAC 劇本的腳本家佐籐大擔當。

惡靈古堡:啟示分為兩個模式,一個是承載故事劇情主軸的戰役模式,而戰役模式除了敘述整個故事外,相當重要的一點就是營造如第一代般讓玩家不敢貿然前進的恐怖氛圍,故除了一般的敵人以及劇情外,遊戲開發團隊還在一些小地方增加驚悚的要素,竹中先生自己透露,雖然他明明知道某些地方會觸發一些嚇人的小事件,但他還是每次都會被嚇到。

另一個模式則是基於傭兵模式進化而來的突襲模式,基本的玩法與傭兵模式相似,但是角色有升級的概念,加上武器、敵人採隨機配置,相對以往的傭兵模式更有挑戰性;與戰役模式不同的是,突襲模式重視的是攻略的速度,故玩家操作角色與武器的熟悉度將影響一切,而且為了讓玩家更清楚知道武器強度,突襲模式的怪物血量與攻擊力將呈現量化。

至於為何會決定推出惡靈古堡:啟示的主機重製版,竹中先生則說這版本原本並不在規劃之中,不過在 3DS 的版本推出後,有不少玩家除了對其給予好評外,更有不少希望能在家中大螢幕上遊玩的呼聲,才決定家用版本的開發。

3DS 版本畫面

家用主機版畫面

由於主機性能以及螢幕的差異,惡靈古堡:啟示的家用主機版本的遊戲畫面整個大翻新,據他所知,遊戲所有的角色模組、美術等幾乎都是重新來過:從 3DS 與 PS3 的遊戲畫面比較,不光只是解析度變高,細節也大幅增加,例如 Jill 的背包就變得更立體,而 Chris 隨身攜帶的小刀原本在 3DS 是看不到的,但在家用主機板能在角色模組看到。

提昇畫質只是其中一個改變,這次在戰役模式中除了簡單、普通模式外,以全新的 Infernal 模式取代原本的 Hard 模式,先前 Hard 模式與 Normal 的差異僅是調整怪物強度,但怪物與物資的數量與位置皆與 Normal 相同,不過 Infernal 的物資與怪物全部經過調整,難度比起 Hard 模式更高,竹中先生建議玩家還是乖乖先破玩一輪 Normal 蒐集充裕的再去挑戰。

而突襲模式當中除了 3DS 版所有的人物外,另外新增兩名角色 Hulk 以及 Rachel ,他個人對於在遊戲劇情中僅出現一小段的 Rachel 能受到這麼多玩家的喜愛感到不可思議,就在眾多支持聲浪中決定讓 Rachel 成為玩家可操作角色,讓家用主機玩家能體驗 Rachel 與原本在遊戲中被變成怪物的 Rachel 黏液獸對決的有趣畫面。

此外除了原本既有的怪物外,重製版還新增了一種名為 Wall Blister 的怪物,並且無論戰役模式或是突襲模式都會登場帶;不過離遊戲上市還有一段時間,竹中先生對這隻全新的怪物的特性先賣個關子,要玩家屆時體驗它為玩家所帶來威脅。

此外雖然家用主機並未如 3DS 搭載擦身通訊,不過 Capcom 將會把供應物資的機能透過 Re.Net 網站重現,此外也由於家用主機版可基於 Re.Net 進行與各國玩家的合作遊戲,故要在突襲模式組成團隊也容易。竹中先生還提到,在這周登入 Re.Net 的話,除了能進行遊戲用的虛擬模型的每日一抽活動,本週內還會大幅增加抽到稀有模型的機會。

惡靈古堡:啟示家用主機板將跨 PS3 、 XBox 360 以及 PC 三平台,預計在 5 月 24 日發售,語音將可選擇英文、日文、法語、義大利與、德語與西班牙語;至於 Wii U 版本則暫時還無在台灣發售的計畫。

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