【小雷】《哥吉拉》(Godzilla) 影評:非常英雄災難片

2014.05.18 09:58AM
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是【小雷】《哥吉拉》(Godzilla) 影評:非常英雄災難片這篇文章的首圖
 
 
相信不少 80 後都應該聽過或看過「哥吉拉」這 3 個字吧,原來不經不覺它已被翻拍了超過 25 次了,當中更有日版和被 Fans「鬧爆」的美版,近日又有新的美版哥吉拉電影上映了,究竟它能否一雪前恥?還是浪費時間和錢之作?小編就為大家分享一下看後感。
 
飢餓式行銷再現
 
近年大家對「飢餓式行銷」一詞相信不陌生了,例如 iPhone小米就用上這種行銷手法,整套哥吉拉電影長 2 小時 3 分鐘,導演用了超過 1 分鐘的時間,讓哥斯拉以相當模糊的方式曝光吊觀眾胃口,這種飢餓式行銷的拍攝手法本來相當不錯,不過在此片中就有吊胃口時間太久的問題。
 
當哥吉拉終於在電影後半段首現真身時,小編天真地以為之後可以看個夠了吧,結果哥吉拉首遇反派怪獸時,兩獸正面相遇對戰不到 1 分鐘,導演又將鏡頭非常突兀地切回其他畫面……,這點令小編非常非常非常不爽。另外哥吉拉跟怪獸的戰爭部份在整套電影中所佔時間就略為短了點,令人看得不夠過癮,而「逆轉勝」部份的 1 對 1 對戰上哥吉拉也勝得太快、太輕鬆了,令它沒有其他英雄片的緊張感覺,除了拍攝上過份吊胃口和突兀式鏡頭切換,令觀眾看得不太爽外,節奏上還算可接受的。
 
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音效交足功課
 
近年不少所謂的 3D 電影只是字幕 3D 的騙錢作,今次看 3D 版哥吉拉時小編也擔心有此問題出現,幸好當中有不少鏡頭在 3D 眼鏡下看到超立體的感覺,較可惜是在怪獸對戰或衝過來等場面未有貼近「阿凡特」的 3D 效果,小編覺得這套電影的 3D 版是可以一看,但又未到非看不可的情況,而當中不少怪獸襲擊的效果做得相當震撼。電影音效做得好絕對會令電影加分,例如有提升緊張感等效果,小編覺得這電影在配樂部份做得相當不錯,令身在電影院的小編感受到怪獸吼叫和攻擊時的震憾,較可惜是經典的哥斯拉出場配樂就沒有出場了。
 
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文戲較重
 
橋段方面相信沒看過舊作的人,亦可猜到今集哥吉拉絕大部份的劇情,驚喜雖略為不足,但導演就為電影加入笑點為它加分。不知大家會認為是哥吉拉是甚麼類型的片?災難片?英雄片?顧名思義電影主角就是哥吉拉,不過因導演選擇將電影定位為非英雄片關係,沒有美版的美軍打倒哥吉拉的情況,甚至美軍對怪獸都顯得非常無力,反而以男主角和他父親的傳承和際遇貫穿整個故事,這個以人性出發的角度,令電影花了不少時間在文戲和感情描寫,而以人出發的拍攝手法,經常看到怪獸帶來的災難畫面和以仰角看怪獸的畫面。較可惜是男主角以外所有演員都沒有好好表現人與人之間的感情互動,這點小編是覺得有點可惜的,畢竟災難片除了看特效外,就要看人與人之間的感情描寫部份。
 
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日本演員代表渡邊謙在這部電影中,永遠只有 1 個表情演出,戲份方面似是向日版致敬多於劇情推進。
 
入場前小編以為它是典型的怪獸打鬥片,看完之後覺得有點不太過癮的感覺,幸好畫面和音效做得相當不錯亦沒悶場,亦令小編想想上次跟家人聚會是甚麼時間.....
 
經由unwire.hk
 

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