Google Play 亞太區負責人:台灣 app 付費環境成熟、消費者手持設備使用度高,是遊戲開發者進軍全球的跳板

2015.01.28 05:43PM
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Google 全球副總裁暨亞太區負責人 Chris Yerga 在稍早台北國際電玩展發表主題演講,後續也接受媒體聯訪,其中強調台灣在全球 Google Play 百餘國獲利達到前五位,不下於日、韓、美等大市場(另有一國未公布),顯示台灣在軟體 app 市場不容小覷,他認為台灣是遊戲開發者必爭之地、亦是通往全球市場的踏板此外台灣市場仍有相當的成長空間。

他也觀測到台灣常常成為日、韓遊戲開發商海外市場的第一站;他認為 Google Android 平台的開發環境也降低遊戲開發者門檻,無論是大型工作室開發的絢麗遊戲或是由一兩人小工作室的遊戲皆有機會在 Google Play 獲得成功。亞太區無論在 Play 平台遊戲的開發或是消費族群皆是相當重要的,是故負責 Play 平台的他現在也常駐於日本藉此觀測亞太市場的變化。

關於近期不少論點指出手持遊戲在分食遊戲市場,他認為這次錯誤的觀點,手機遊戲的出現反而是增加遊戲市場,研究更指出高達七成的遊戲機或是電腦的硬派玩家也同時遊玩手遊,但同時也有玩家是因為手遊才開始玩遊戲。

Android 終端型態的增加,使遊戲有更多可能性,或是在客廳透過 Android TV 、行動中透過手機、平板,甚至透過 Android Wear 使同一款遊戲獲得更多的面向。他也認為透過多種不同的設備型態,也將使遊戲變更多元,透過各種設備的感測器,像是結合真實環境的增強實境類遊戲也將會成為具有更多樂趣的遊戲方式。

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在去年發表 Android TV 系統後,今年包括 Sony 、 Sharp 、 Philips 等傳統電視廠也將推出基於 Android TV 的智慧電視,他個人也很期待開發者透過大螢幕的特色將 Android 平台的內容延伸到客廳,他預期在今年 Android TV 陸續推出後,也會有更多開發商投入針對電視大螢幕與坐在沙發上遊玩的操作模式的遊戲。

對於電視,他認為殺手級應用卻還是回到傳統的電視節目內容, Android TV 改善了使用者介面,使開機後就可直觀看到娛樂內容、遊戲的新設計,同時針對控制器的使用型態;對於遊戲開發, Android TV 不需要修改原本 Android 設備的底層即可在其平台執行,只需要改變控制型態。

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雖然 Google Play 並未在中國提供服務,不過中國開發者仍可透過 Google Play 推送他們的開發成果到全球,像是現在美國 Play 前 25 大遊戲就有不少來自中國;他認為玩家、使用者在乎的是品質而非這些內容由誰創作; Google 的觀點是他們希望增加來自全球優秀的遊戲內容,不是去在乎這些內容由誰、哪個國家創作。(註:當然仍需要符合 Play 的基本規範)

他強調 Google Play 的審核制度相較競爭對手寬鬆許多,對遊戲開發商將遊戲上架也沒有過多限制,多半是透過消費者大量回饋後才會對遊戲內容最進一步的檢查;不過對於針對兒童遊戲的分級制度, Google 並未主動提供這樣的機制,而是透過手機上的過濾機制做初步的篩檢。

經過長期的發展,現在的 Google Play 上的遊戲已經從早期休閒類型居多變得更多元,無論是緊張刺激的動作遊戲,或是傳統的休閒遊戲等皆受到玩家的歡迎;而在今年市場推出越來越多的 Android TV 設備推出,他也期待藉由跨裝置即便是同一款遊戲也可用不同的形式享受多元的遊戲樂趣。

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