Mario 捲軸遊戲設計原來是從紙上開始,宮本茂與手塚卓志訪談短片

2015.07.12 12:33AM
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是Mario 捲軸遊戲設計原來是從紙上開始,宮本茂與手塚卓志訪談短片這篇文章的首圖

在 Mario 系列遊戲已經發展到 3D、觸控、互動的年代,最雋永那一款的還是第一代捲軸式 8 位元的平面遊戲,今年九月將會是 Super Mario Bros. 超級瑪利這款遊戲的 30 週年,瑪利歐之父宮本茂也在最近接受了訪問,並且秀出了當年設計這款遊戲的 “紙本手稿”,很難想像現在科技那麼發達的年代,當每一幕都得要畫在紙上時,作業流程會有多龐大。



在今年舉辦在洛杉磯的 E3 電玩展中,玩家將可以在新作《Mario Maker》(瑪利歐製作大師)中自己製作橫向捲軸遊戲,甚至可以請朋友來玩你設計的瑪利歐遊戲。

短片中宮本茂與手塚卓志拿出了當年設計遊戲的手稿,遊戲設計師必須要先在紙上畫出理想中的畫面,在請程式設計師製作出來,因為實際玩起來的感受有時候會和畫出來的不太一樣,所以主要的手稿上面會覆蓋一張描圖紙,在修改時就不會破壞到原始手稿,和 20 幾年前平面設計師在設計稿件時會覆蓋一張描圖紙,上面貼滿色票和圖形元件說明文字是一樣的道理。

當初在設計遊戲時,為了避免玩家懶惰懶得看遊戲說明,所以有刻意將許多元素盡量放在 1-1 關卡,讓玩家一邊玩就知道像是水管可以進入、龜殼要閃躲但也可以當作武器等等,簡單的就讓玩家很容易上手。也因為這樣的設計改變了遊戲圈中大部份遊戲原本的複雜教學模式,看到蘑菇也會自然而然地知道要去追逐吃掉它。
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訪談中也可以看到很多很有趣關於當初設計遊戲時的小秘辛,下面的影片是日本原音版的訪談影片,有興趣的朋友可以花五分鐘看看。


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