Razer 意欲強化 Android 微遊戲機布局,於今年六月悄悄收購 OUYA

2015.07.28 12:09AM
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是Razer 意欲強化 Android 微遊戲機布局,於今年六月悄悄收購 OUYA這篇文章的首圖

早在去年 Google I/O 大會, Razer 就宣布加入 Android TV 的行列,並在今年初發表首款基於 Android TV 的機上盒 Forge TV ,不過 Razer 並未將 Forge TV 稱為機上盒,而是以"微遊戲機 (Microconsole )稱之。

而在今年六月份, Razer 悄悄地宣布併購在 2013 年推出基於 NVIDIA Tegra 3 應用處理器與客製化 Android 為基礎的 Android 遊戲機公司 Ouya ,不過並非全盤接手,這份併購案不包括 OUYA 的硬體設備,主要是收購軟體開發、服務與網域名稱等部分, Razer CEO 陳民亮 Min 也對美國網站 Polygon 透露收購 OUYA 的理由:一切為了 Android 微遊戲機 Forge TV 的長遠計畫。

新聞來源: Polygon

根據陳民亮表示,藉由收購 OUYA , Razer 一口氣獲得高達 1,500 款可在 Android TV 執行的遊戲內容,同時亦可將這些遊戲提供給其他基於 Android TV 的設備,尤其是潛力雄厚、但由於市場封閉性未開花結果的中國 Android 智慧電視市場。

陳民亮看中 Android TV 平台以及在客廳藉由智慧電視遊玩 Android 平台上的遊戲的潛力,並認為從 OUYA 的問世到基於 Android 的智慧電視宛若雨後春筍將是個巨大的機會。藉由授權 OUYA 的遊戲給予智慧電視製造商,使其可預載遊戲是一個模式,最終是橫跨 OUYA 平台、 Android TV 以及基於 Android 的中國機上盒與智慧電視市場。

另外, OUYA 的線上商店將重整,改名為 Cortex for Android TV ,這個平台將作為提供 Forge TV 與其它內容的基礎平台,同時將利用 OUYA 作為發行商名稱提供 Android TV 以及基於 Android 的智慧電視內容。不過推出 Forge TV 與收購 OUYA 的重點並非是為了拓展他們在中國的市場,畢竟他們本來就在中國已經有不錯的基礎,主要是提供內容開發者更容易將內容推廣給更多使用者。

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雖然 Razer 後續將不會繼續推出 OUYA 設備,不過他們也不打算直接始亂終棄,而是確保這些已經購買 OUYA 的消費者至少提供一年的後續維護,但未來希望這些原 OUYA 擁有者能夠轉移到 Forge TV 平台,包括利用折扣的方式吸引原 OUYA 用戶購買 Forge TV 。

而 Polygon 也一併訪問恐怖遊戲"永無止盡的夢魘( Neverending Nightmares )"的開發者 Matt Gilgenbach 對於 Razer 收購 OUYA 的看法,他表示樂觀其成,認為 OUYA 團隊相當有熱情,無奈當年推出的硬體至今已經過時,不足以執行具備新圖形技術的遊戲,然而藉由熟悉硬體的 Razer 收購後,可望從硬體與軟體兩方面著手強化,他也暗示原本他們在 Kickstarter 所推出的新作 Devastated Dreams 只打算推出 PC 版本,但現在他已經開始考慮推出 OUYA 平台的版本。

至於推出 Cowboy Color 的遊戲開發商則看準藉由此收購案之後,可透過 Razer 與 OUYA 平台更容易深入中國的智慧電視平台市場,他希冀藉由 Razer 與 OUYA 能夠深入還未充分開發的中國市場。

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