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什麼是電競贊助?
Razer與TPA、TPS於2013電玩展簽約儀式 隨著產業的專業化,電競隊伍和賽事單位需要的資金也相對提高。開發穩定的收入,才能確保選手可以全心練習、優化賽事品質。贊助、廣告絕對是電競隊伍和賽事單位最大的收入項目。了解如何獲取贊助、培養行銷價值將是電競團體成敗的關鍵。 什麼是電競贊助? 贊助並非捐贈,而是以商業利益為主要目的的合作。贊助可強化或改變企業與品牌形象,提高知名度,最終目的為增加產品銷售量和品牌權益。受贊助者則因其帶來的行銷價值獲得金錢、商品或服務。贊助追求的是兩方雙贏的局面。 贊助可以克服傳統廣告沒有效率的問題,屬於高效益的行銷工具。在台灣,運動贊助在消費者休閒意識提高後受到企業
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11 年前
是為什麼有些人會這麼著迷遊戲? 談談成為 Hardcore Gamer 的因素這篇文章的首圖
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為什麼有些人會這麼著迷遊戲? 談談成為 Hardcore Gamer 的因素
穩坐熱門排行、重度玩家多的遊戲多半都有豐富多元的社群。 什麼是重度核心玩家呢? 玩很多遊戲? 花很多錢? 遊戲時數很長? 對EZ來說,只要喜歡玩遊戲,會專研玩法,把玩遊戲作為娛樂首選活動的玩家,就是重度核心玩家(這裡稱 hardcore gamer)。雖然不是多數,也不一定花很多錢,但他們是遊戲裡非常重要的族群。 從製作的角度來說,每天花好幾小時鑽研各種玩法,要求嚴苛的 hardcore gamer,等於是促進遊戲平衡和優化的測試員。其他休閒玩家也常參考重度玩家的評論來決定是否玩遊戲或消費,取得他們對遊戲的認同是行銷的一大重點。 這些人也常產出許多精彩的內容,像攻略、視頻、直播、甚至舉辦比賽和
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11 年前
是遊戲中的迷信 - Apophenia這篇文章的首圖
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遊戲中的迷信 - Apophenia
最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。 不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換週休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修調和陰陽提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 「寧可信其有」的想法在打寶。 其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。 學習與模式認知 - Pattern Recognition演化的結晶 - Apophenia &
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11 年前
是為什麼電競比賽 選手都要帶三副耳機以上 原因在於隔音這篇文章的首圖
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為什麼電競比賽 選手都要帶三副耳機以上 原因在於隔音
電子競技跟傳統運動最大不同,就是"現場掌握的資訊差異"。 打籃球雖然不知道對方下一步要做什麼,但是至少看的到,這點跟大部分的電競項目不同。 資訊的掌握程度影響著對戰局勢。聽到賽評或觀眾的聲音除了對選手造成干擾,也可能嚴重破壞公平性,類似事件在電競比賽中時有所聞。 韓國星海選手Stork最近在一個訪問中提到: "...我在座位上可以聽到賽評和觀眾的聲音,神族打神族靠開場決勝負的,如果能聽到這些聲音,戰略就會曝光....." (內容出處) 電競現場的隔音抗躁包含以下幾個重點: 耳道式/耳罩式耳機 主/被動抗躁 白/粉噪音 隔音包廂 其他隔音/吸音設計 這是L
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11 年前
是F2P心理學 - 為什麼有人花大錢玩免付費遊戲?這篇文章的首圖
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F2P心理學 - 為什麼有人花大錢玩免付費遊戲?
近來遊戲市場裡面出現大量的免付費(F2P)遊戲,這些遊戲到底是怎麼賺錢的?甚至為什麼賺的還比傳統的 "買斷制遊戲" 還多?這種文章數量不少,但 EZ 還是沒看到理想的,乾脆自己寫看看XD 分成幾大項原因來解釋大腦有限的自制力- DLPFC 與 ACC炫耀性消費 - Thorstein Veblen遊戲代幣 - 重複曝光效應 廣告: 星海二1/22開放免費玩! 很多人在 "免付費" 的遊戲裡面花錢,甚至常聽到有人為了一款免費的遊戲花上好幾萬元!!最近流行的免付費遊戲,英雄聯盟裡面做出的調查指出,有一半以上的持續玩家花超過1000元的台幣在該遊戲上。 自制力原理從人類行為學的角度來解釋的話:自制力
EZSC
11 年前
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