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喜歡經典遊戲與老主機,藉此緬懷過往美好遊戲歲月的老玩家一枚~
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由IEGC所舉辦之世界規模電競賽事「eGames」將與2016里約夏季奧運一同舉行
國際電競賽事活動又要多添一筆了。國際電子遊戲委員會(International eGames Committee,簡稱IEGC)接受了英國政府的支援,將舉辦一項新的世界規模級電競賽事活動名為「eGames」,將會和2016年在巴西里約熱內盧所舉辦的夏季奧運一同舉行。 「eGames」是一項沒有贊助商,也沒有獎金的世界規模電競賽事,完全就是各地參賽者的互相交流切磋,代表國家取得好成績贏得獎牌,純粹是選手與選手間彼此實力的相較。 這項活動是透過英國的London Games Festival宣佈,英國的文化通信創意產業部長Ed Varizey,對於IEGC的計劃和英國電競的發展,除了表達歡迎之意,
9 年前
是PlayStation 4 新版v3.5 軔體之PC / Mac遠端遊玩功能小測試這篇文章的首圖
PlayStation 4 新版v3.5 軔體之PC / Mac遠端遊玩功能小測試
PlayStation 4主機的最新版v3.5軔體,在今天4月6日已開放更新了,本次的更新,最大的新增功能當屬支援PC和Mac兩大電腦平台的遠端遙控遊玩功能,還沒試的人,可以趕快利用主機內建的更新功能進行軔體更新。 電腦所需的Remote Play程式之下載連結:Sony PlayStation 4 v3.5 遠端遙控遊玩功能是Xbox One主機上很早就已經有的功能,PlayStation 4直到現在才加入,著實讓人有些苦等了許久。癮科技今天下午也利用公司的PS4主機測試了一下該功能的操作感如何。主要測試環境如下: 網路環境:PS4主機接網路線至無線AP分享器,電腦以WiFi連線。(皆為同一
9 年前
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MSI微星推出新款Cubi 2 Plus輕巧型電腦主機
繼先前上市的Cubi、Cubi N迷你桌機後,微星科技宣布Cubi系列再次推出新機「Cubi 2 Plus」,該機款內建mini STX(5×5)主機板,比mini-ITX小29%,搭載Intel第六代Skylake-S處理器,低功耗設計,TDP為35瓦,晶片組為H110,儲存硬碟支援M.2 SSD與 2.5吋 SATA硬碟,使用DDR4 2133MHz記憶體,最高可支援至32GB,體積上依舊輕巧可攜,外型依然採用流線設計,可同時連結兩台顯示器多屏幕輸出,不論是家用或商用需求,都是一款CP值超高的推薦機。 高效能迷你PC Cubi 2 Plus 迷你PC搭載最新Intel第六代Skylake-
9 年前
是網路DLC的始祖~Intellivision遊戲機與Cable TV合作的服務:Intellivision PlayCable這篇文章的首圖
網路DLC的始祖~Intellivision遊戲機與Cable TV合作的服務:Intellivision PlayCable
介紹過任天堂的衛星設備Satellaview和Sega過往的Sega Channel服務之後,終於要來好好介紹一下,真正可以說是「網路下載」遊戲的始祖了,是誰呢?任天堂FC紅白機嗎?不是,還要再更早一點喔,它就是當初和Atari共同競爭市場的,玩具大廠Mattel所出品的遊戲機「Intellivision」。 Intellivision是由世界玩具大廠Mattel在1980年所推出的電視遊樂器,當時主要的競爭對手是Atari2600,最終於1991年停產。而在1981年的時候,Mattel就想出了用有線電視傳送訊號的方式,將遊戲傳送到消費者的家中,該項服務名為「Intellivision Pl
9 年前
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PS4戰國幽冥風奇幻動作遊戲《仁王》將於4月26日推出免費體驗版
由光榮特庫摩(KOEI-TECMO)所製作的PlayStation 4之3D動作遊戲《仁王》(Nioh),預定將在本月的26日開放「仁王α體驗版」下載,供PS4的玩家們可以先行感受遊戲的震撼。 《仁王》是一款時代背景設定在日本戰國時代的作品,充滿了武士、妖怪和幽靈等奇幻和風元素的感覺,玩家所操縱的主角,能夠施展出多樣化的劍術,將來襲的敵人一一打倒,讓人不禁回想起以前PS2時代的類似作品《鬼武者》。原本這款遊戲在2005年時,便曾在PS3主機上發佈將要推出,但接下來卻一直苦無後續,頂多只是偶爾在電玩展上看到其身影而已,現在它終於要在PS4上亮相登場了。 「仁王α體驗版」為期間限定體驗,將會在4月
9 年前
是也是網路DLC的先驅~Sega的Sega Channel服務這篇文章的首圖
也是網路DLC的先驅~Sega的Sega Channel服務
在上一次介紹超級任天堂的衛星介面Satellaview時,有提到任天堂的這項構想,雖然先進且可以說是網路下載遊戲的先驅,但其實始祖另有其人,是誰呢?這回先不提,先來介紹一下同樣也推出過類似服務的公司,也就是任天堂的競爭對手,當年獨霸歐美的藍色霸主Sega。 Sega在1994年的時候,就開啟了Sega Channel這項服務。日本是5月,美國當地是12月開始,而這項服務的範圍其實擴展到蠻多國家的,包括台灣也曾經有過。但據說時間非常短暫,稍縱即逝,所以很多人都不曉得。 Sega Channel這個服務是Sega與Cable TV業者TCI合作所推出的,在1990年代還不太有網際網路的時候,較有普
9 年前
是PlayStation 2主機在3月31日時正式宣告其時代終止了這篇文章的首圖
PlayStation 2主機在3月31日時正式宣告其時代終止了
之前Square Enix就宣佈過,旗下的網路遊戲《太空戰士11》(Final Fantasy XI),在PlayStation 2(簡稱PS2)和Xbox 360兩個主機平台上的服務,將於2016年3月31日終止。這其實也意味著,PS2的時代,正式地宣告終結了。 儘管PlayStation 3在2006年的時候發售,但《太空戰士11》卻是一直在PS2主機上努力默默地盡忠職守了12個年頭,而作為最後一款PS2的營運遊戲,如今停止了在PS2主機上的服務之後,也就等同告訴所有玩家,PS2主機的時代確定結束了。當然,對於《太空戰士11》而言,玩家依舊可以轉戰至PC平台上,繼續奮戰。 PS2主機應該是
9 年前
是《太空戰士15》製作人田畑端先生表示1000萬份是販賣的目標銷量,與成本打平無關這篇文章的首圖
《太空戰士15》製作人田畑端先生表示1000萬份是販賣的目標銷量,與成本打平無關
日前有報導《太空戰士15》(Final Fantasy XV)的製作人田畑端先生在接受訪問時,曾表示過遊戲的世界總銷售量,至少要達到1000萬份,才能夠打平開發成本費用。現在田畑端先生在「Fami通」上面做出了回應,澄清並無此事。 製作人田畑端先生說,先前的報導,是媒體將他的話斷章取義,只說了一部分造成的誤解。他表示,1000萬份這個數字,是製作小組自行訂出來的目標,與成本費用平衡一點關係都沒有。儘管他也覺得這個目標有些高,但他們目前已經在思考,要達到這個目標,需要哪些不可或缺的要素,並朝這個方向努力中。 他最後再次強調,1000萬片的世界總銷量是銷售目標,而非關於回收成本的問題之回覆。 (引
9 年前
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任天堂裁撤韓國分公司80%人力,並且將辦公室移至首爾郊區
據傳,任天堂將韓國分公司的人力,裁減了約80%。 南韓地區是目前遊戲市場中,相當蓬勃發展的一塊潛力地區,當地玩遊戲的人口相當地多,但目前大部分皆是MMO線上RPG居多,相較之下,家用主機和掌上型主機的市佔率,就沒有那麼樣來得大。由此看來,任天堂裁減了80%的人力,似乎也不那麼讓人感到意外了。 任天堂將韓國分公司的人力,由原本的60位左右,縮減到約10位,並且將辦公室搬離了首爾市區移至郊區,但高層人員似乎沒有變動,原本的韓國分公司CEO福田裕之仍繼續留任。 眼看新主機NX今年就會發售,加上大作遊戲如《精靈寶可夢太陽/月亮》和《薩爾達傳說》等等新作也都預定發售,卻在此時對韓國分公司做出如此人力調整
9 年前
是運動再也不怕被線束縛~RunPhones給你運動時有好音樂陪伴~這篇文章的首圖
運動再也不怕被線束縛~RunPhones給你運動時有好音樂陪伴~
過完一個農曆年,對於許多人而言是個全新的開始,阿威也不例外,因為他即將和公司說再見,離職的原因其實有很多,包括他累了、包括他的紅粉知己Selina和Vicky紛紛都交了男朋友,讓阿威傷心難過、包括尾牙只抽到一千元紅包、年終獎金只有半個月、包括好多好多… 許多新傷舊痛全部加起來,讓阿威過完年之後,下定決心要離開這令人傷心的地方,揮別過往種種,重新到一個新的環境,找尋新的目標,當然還有新的美眉…不過在那之前,阿威覺得自己待在前公司真的是被操壞了,加上常熬夜,身材和體能都大不如前,決定要自我激進一下。 跑步是阿威想到最方便且最沒門檻的運動,在自家後方的河堤就有很棒的場地,只是若沒有音樂陪伴的話會很枯
9 年前