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Sami

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MIX 2016-使用者經驗設計,應該是所有人的事情
使用者體驗的思考執行與創新設計的落實,一直是產品或服務流程中最難的一環。悠識數位於上週五(5/27)舉辦第四屆「MIX 行動體驗設計論壇」上邀請業界眾多的專家包含雪豹、AJA、104 人力銀行、KKBOX、 Yahoo!、資策會等,共同針對「創新設計的多元驅動與實踐」進行精彩的分享。「形塑以使用者經驗設計為核心的組織文化的關鍵為何?」在 MIX 行動體驗設計論壇席間一位與會者在問答環節,提出了這樣的問題。使用者經驗(User Experience, UX)一詞並不陌生,許多企業也經常掛在嘴邊。然而實際上就如同與會者的提問一樣,對於如何培養、執行、如何從上到下的貫徹,仍如霧裡看花,摸不照頭緒,最
Sami
9 年前
是「MIX 2016 行動體驗設計論壇」從數據、設計、用戶研究迎戰跨螢時代這篇文章的首圖
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「MIX 2016 行動體驗設計論壇」從數據、設計、用戶研究迎戰跨螢時代
由悠識數位創辦的MIX行動體驗設計論壇(MIX, Mobile Interaction Experience Forum),即將邁入第四年。延續過往「行動應用」、「跨屏體驗」、「物聯設計」等主題,今年更邀請韓國 Amoeba、台灣 Yahoo!、雪豹、AJA、104 人力銀行、KKBOX、資策會與悠識的顧問專家,針對「創新設計的多元驅動與實踐 I...你或許會喜歡三頻聚合的4.5G上網有多快?美國旅遊上網30天吃到飽
Sami
9 年前
是2016選舉之「不靠淡水阿嬤也可以好好投票」指南這篇文章的首圖
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2016選舉之「不靠淡水阿嬤也可以好好投票」指南
▲首圖來源:未來國會粉絲團本週六(16日)即將登場的2016總統暨立委選舉投票日,你準備好了嗎?這陣子我經常詢問周遭親朋好友「回家投票嗎?」、「你知道要領幾張票嗎?」、「你想投誰?」…等等問題。對於總統,大部分人雖然無奈,但也做好了「含淚投XXX / 廢票」的準備。但對於立委和政黨票,許多人根本連選區內有哪些立委、政黨有哪些選項,一頭霧水。難不成真的要…▲圖片來源:SNICKERS 士力架 Youtube醒醒吧!你沒有淡水阿嬤,只能靠自己!當你帶著滿腔熱血,不辭辛勞返回家鄉投票,卻在蓋下投票章時靠感覺行事,那你浪費的不僅僅是車票錢,還有未來的好幾年,屆時罵再多台灣鬼島,也無濟於事。怎麼辦呢?除
Sami
9 年前
是除了台灣人每天花 3000 年打遊戲外,Google 更重要的手遊行銷教戰這篇文章的首圖
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除了台灣人每天花 3000 年打遊戲外,Google 更重要的手遊行銷教戰
「我是遊戲行銷相關者!除了各大媒體已經講過的事情外,還有什麼是我需要知道的?」遊戲相關產業的人們,不管 7/27(本週一) 有沒有參加 Google 舉辦的「 Think Gaming with Google 」活動,想必都被滿滿的「台灣人每天花 3000 年打遊戲」、「女性玩家比男性還多」、「 6 成玩家願意花錢」⋯⋯等相關新聞洗版。但除了這些數據,以及內容提及的教戰撇步外,還有沒有更重要的?一、最重要的小事「素材策略」: 遊戲廣告吃素材的比重應該不難想像,但如果你以為同一張視覺改改尺寸與排版就叫做新的素材,那就大錯特錯!Google 以自身豐富的手遊宣傳操作經驗,分享了素材的策略。如何判斷
Sami
9 年前
是遊戲玩家福音 Google 將推遊戲專屬 YouTube Gaming 平台這篇文章的首圖
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遊戲玩家福音 Google 將推遊戲專屬 YouTube Gaming 平台
平常有在關心遊戲新聞的台灣人們,7/27 (本週一)應該被 Google 舉辦的「 Think Gaming with Google 」活動相關新聞洗版了。新聞內容充滿著「台灣人每天花 3000 年打遊戲」、「女性玩家比男性還多」、「 6 成玩家願意花錢」⋯⋯等,各式令人眼花撩亂的數據,以及 Google 各項廣告產品好棒棒的訊息。所以我決定以下就不再用同樣的訊息轟炸大家,改成分享一些與會小感想!「我只是個玩家啊!不在遊戲產業,也跟廣告行銷操作者勾不上邊啊!這些訊息跟我有什麼關係?」這裡我們先假設一個前提,如果當天與會的各大遊戲業者代表與行銷人才們,回家後有認真的參考 Google 意見的話,
Sami
9 年前
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