微軟在紀錄片承認當年關閉打造《神鬼寓言》的 Lionhead Studios 是錯誤決定
目前《神鬼寓言》系列新作將由Xbox Game Studios旗下曾打造《極限競速 地平線》系列的Playground Games負責開發,預計登上Xbox Series X及Windows 10/11平台,並且將在推出當天同步登上Xbox Game Pass訂閱服務。 在配合Xbox 20週年紀念推出的6集紀錄片中,微軟承認在2016年4月29日關閉過去打造《神鬼寓言》 (Fable)系列的Lionhead Studios,其實是錯誤決定。 Lionhead Studios是由曾經帶領打造《上帝也瘋狂》 (Populous)、《地下城守護者》 (Dungeon Keeper)等遊戲的英國著名
3 年前
俄羅斯方塊的由來:改良的七巧板
說到俄羅斯方塊,應該沒有人不知道吧? 這是文明世界最有名的電玩遊戲,發明至今已經超過二十個年頭, 是落下型益智遊戲的始祖,幾乎所有的作業系統、電玩主機,甚至是手機、掌上設備都有俄羅斯方塊的蹤影。而今天要介紹的是以俄羅斯方塊為雛型的惡搞 (誤)。 俄羅斯方塊的原名 Tetris,是希臘字首 "tetra-" 加上網球 "tennis" 而成,為什麼字尾是網球? 沒什麼道理,只是因為發明俄羅斯方塊的俄羅斯科學家 Alexey Pajitnov 很喜歡網球而已。 俄羅斯方塊的概念來自於一種類似中國七巧板的遊戲,經過 Pajitnov 改良後形成我們今日見到的樣子,七種方塊被稱為 I、J、L、O、S、
3 年前
不對外收購遊戲工作室 任天堂自己擴建京都總部大樓 招募更多遊戲開發人員
相較微軟、Sony透過收購外部遊戲工作室,或是透過與外部開發團隊合作,進而增加自身遊戲平台內容豐富度的作法,任天堂先前就已經聲明不會以相同方式吸引玩家支持,而是會透過更能抓住玩家喜好,並且真實產生遊玩樂趣的遊戲作品吸引更多玩家。 VGC網站報導指稱,任天堂計畫在現有京都總部位置擴張辦公室,並且計畫擴大招募工作人員提昇自製遊戲內容能力。 此次辦公室擴張,將區分為兩部分進行,其中包含從2022年5月開始,將租賃京都市自來水局新政府大樓的6樓與7樓空間,藉此容納更多遊戲開發人員,另外則是在現有總部大樓鄰近地點建置新辦公大樓。 而辦公室預計擴張地點,則是目前作為任天堂京都研究中心,以及瑪利歐俱樂部QA
3 年前
Sony 收購曾協助製作《戰神》等遊戲作品的 Valkyrie Entertainment 將於明年推出《戰神:諸神黃昏》
目前Valkyrie Entertainment預計會與索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室合作,將在2022年推出《戰神:諸神黃昏》,預計在PlayStation 5與PlayStation 4平台推出。 今年接連宣布收購多家遊戲工作室之後,Sony稍早再度宣布過去曾與索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室合作,協助製作2018年版《戰神》的遊戲工作室Valkyrie Entertainment。 Valkyrie Entertainment過去曾推出戰爭策略式遊戲《Guns Up!》的遊戲工作室Valkyrie Entertainment,並且協助多款遊戲作品內容製作,包含《英雄聯盟》、《特戰英豪》、《最後
3 年前
Xbox Game Pass for PC 遊戲訂閱服務 改名 PC Game Pass
若使用者希望能同時使用PC及Xbox平台遊戲,最簡單方式還是透過訂閱Xbox Game Pass Ultimate服務,如此一來即可使用兩種平台遊戲內容,同時還能透過串流方式在連網裝置上遊玩遊戲,另外也能使用Xbox Live Gold與EA Play access使用資格。 在稍早宣布消息中,微軟確認將原本以Xbox Game Pass for PC為稱的遊戲訂閱服務,重新更名為PC Game Pass。 依照微軟方面說明,主要是為了強化此項遊戲訂閱服務僅對應Windows PC使用的識別度,藉此與對應Xbox遊戲主機的Xbox Game Pass作更明顯區隔。 不過,更名後的PC Game
3 年前
Google 將推出熱門 Android 遊戲的原生 Windows 版本
Google推出原生Windows平台app,並且將支援Windows 10與之後版本,同時也與透過子系統方式相容Android平台app的Windows 11沒有直接整合關係。 在The Game Awards 2021頒獎典禮期間,Android及Google Play遊戲產品總監Greg Hartrell向The Verge網站透露,明年將可讓使用者透過Windows PC裝置遊玩Google Play Store上的熱門遊戲,並且能在Android手機、平板,以及Chromebook之間無縫切換遊玩。 依照Google發言人Alex Garcia-Kummert說明,此項計畫並非與微軟
3 年前
任天堂紅白機開發主要負責人上村雅之過世 享壽78歲
上村雅之在1971年加入任天堂,參與當時任天堂針對大型電玩系統Leisure System,以及家用遊戲主機Color TV-Game相關研發,進而在1979年開始成為任天堂製造本部開發第二部部長。 過去曾主導任天堂經典「紅白機」Famicom開發,同時後續也參與推動紅白機磁碟機系統 (Famicom Disk System)、超級任天堂 (Super Famicom),以及相對少見的任天堂衛星系統 (Satellaview)等主機、周邊開發的上村雅之,稍早由日本立命館大學遊戲研究中心證實已在12月6日過世,但並未透露具體死因,僅說明由親友完成其喪禮。 上村雅之於1943年6月出生於東京,在1
3 年前
Sony《祕境探險:盜賊傳奇合輯》PS5、PC 重製版明年推出
《祕境探險:盜賊傳奇合輯》,分別收錄《祕境探險4:盜賊末路》 (UNCHARTED 4: A Thief』s End)、《祕境探險:失落的遺產》 (UNCHARTED: The Lost Legacy)兩部作品,並且在PlayStation 5平台以重製形式推出,在畫面部分加入4K@30fps原生解析度輸出,同時也能選擇以60fps,或是在1080P解析度設定下,透過120fps目標幀率遊玩。 日前確認《戰神》會在明年1月登上Steam、Epic Games Store消息後,Sony稍早公布將在明年1月28日於PlayStation 5平台推出《祕境探險:盜賊傳奇合輯》,同時也確認將從即日起
3 年前
超強Speedrun!蒙眼玩家2小時蒐集到《超級瑪利歐 64》的 70 顆星星
在廣大的玩家社群中「Speedrun」一直以來都是種非常特別的競技行為。這群玩家通常會在一款遊戲中投入大量的時間與精力,不斷深入鑽研遊戲中的各種細節,只為了試圖找出一種能夠以最快的速度通關遊戲的方式。在嘗試挑戰的過程中,這些玩家們偶爾會利用一些遊戲中的 Bug 或漏洞來跳過大量的關卡內容,但同時也有一些要求玩家不可使用 Bug 的項目。但無論如何,玩家們都得對於遊戲中每個細節都達到聊若指掌的境界,而在經過了無數次的反覆練習與嘗試後,部分玩家還因此練就了一種不可思議的「肌肉記憶」,甚至開始嘗試一些出乎意料的挑戰。 蒙眼挑戰《超級瑪利歐 64》最終刷新個人紀錄 即使在任何遊戲中「Speedrun」
3 年前
騰訊遊戲啟用 Level Infinite 品牌 首波發行《傳說對決》、《Don't Starve》等作品 擴大布局全球遊戲市場發展
騰訊遊戲會以Level Infinite品牌推出自行研發高品質遊戲作品,藉此布局全球遊戲市場,同時也將以此推動全球電競賽事。 騰訊遊戲稍早宣布啟用Level Infinite品牌,藉此擴大布局全球遊戲市場發展。 而接下來以Level Infinite品牌發行遊戲作品,將包含《傳說對決》、開放世界生存遊戲《Don』t Starve》、第三人稱射擊遊戲《SYNCED:Off-Plane》,以及包含由騰訊遊戲旗下美國光速工作室、量子工作室,以及天美工作室所打造新作。 此外,騰訊遊戲也確定會以Level Infinite品牌推出自行研發高品質遊戲作品,藉此布局全球遊戲市場,同時也將以此推動全球電競賽事
3 年前

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