是微軟預告Xbox Live將進駐任天堂Switch,同時也為雲端串流遊戲做準備這篇文章的首圖
微軟Xbox Live搬進任天堂Switch不是夢 下月底GDC 2019公布細節
在任天堂Switch上玩遊戲可以解鎖Xbox Live上的成就?這真的不是作夢嗎? 接下來即將在3月登場的GDC 2019遊戲開發者大會上,微軟透露將會展示全新開發者套件,讓遊戲設計人員可以加強Xbox、iOS、Android或PC平台上的Xbox Live服務連動,甚至也預告Xbox Live將會進駐任天堂Nintendo Switch平台,讓更多玩家使用。 目前Xbox Live其實已經分別推出iOS、Android平台版本,同時原本也就支援Xbox、Windows PC平台使用,而此次預告將會讓Xbox Live進一步登上任天堂Nintendo Switch平台,意味微軟希望藉由跨平台方
6 年前
是[經典技研堂]電視遊樂器的開山始祖:Atari這篇文章的首圖
[經典技研堂]電視遊樂器的開山始祖:Atari
Atari的由來 與日本很有淵源 話說,1983年在任天堂推出FC紅白機之前,大家可曾想過,更早之前的電視遊樂器主機,又是怎樣的呢?提到這就不能不說說電玩主機的老前輩,也就是從美國來的雅達利「Atari」。Atari最早是在1972年,由諾蘭‧布希內爾(Nolan Key Bushnell)所創立。Atari這個名稱,在1972年的6月首次被使用,而它那個看起來有些像三角形的Logo商標,則是代表日本富士山的意象所構成的。 雅達利這個名字的由來,是來自於日文的「あたり」,有「擊中目標」、「命中」的感覺在,在圍棋的術語裡面,也有「吃」的含意。公司創立的契機,主要是因為諾蘭‧布希內爾看見了Magn
6 年前
是PlayStation再次成為Sony獲利主力 但未來可能面臨免費與雲端串流遊戲競爭這篇文章的首圖
Sony遊戲業務2018大有斬獲 微軟跟任天堂遊戲銷售總和加起來還比不過一個PSN
現任Sony財務長十時裕樹認為免費遊戲與雲端串流遊戲服務依然會是PlayStation業務發展潛在阻力,其中可能包含以免費形式遊玩的跨平台遊戲,或是來自手機遊戲的市場競爭。 稍早時候,Sony公布旗下2018財年第三季財報結果,其中顯示整體淨利達3769.9億日圓,相比去年同期達3508.4億日圓成長許多,但仍比去年同期成長許多。 在此次財報結果中,遊戲部門依然成為Sony主要獲利來源,其中PlayStation 4主機、PlayStation Network服務銷售均有明顯成長,後者營收更超越任天堂與微軟在遊戲營收總和,加上目前PlayStation 4主機在全球已經累積超過9100萬台的情
6 年前
是[經典技研堂]給予玩家最佳360度全方位遊戲體驗的優秀主機:Xbox 360這篇文章的首圖
[經典技研堂]給予玩家最佳360度全方位遊戲體驗的優秀主機:Xbox 360
微軟在2002年首次由PC產業跨足到電玩事業,靠的是他們嘔心瀝血,一台黑色的大主機,上上那綠色的「X」字樣令人感到印象深刻,雖然它和美國WWE職業摔角裡面的反派團體D-Generation X的形象非常相似,但無疑地,這個「X」的確已經在世界電玩市場上,給了大家深刻的印象,它就是微軟的Xbox。 初代Xbox主機的表現,雖然不能夠說是不好,2400萬的銷售量對於初試啼聲的微軟而言,已經可以說是很不錯,但想要撼動Sony的PlayStation 2所樹立的霸主地位,仍然是有相當的難度,因此在2003年的時候,微軟已經提出了新一代的Xbox主機之構想。兩年多之後,這台新的主機在E3展首先曝光亮相,
6 年前
是[經典技研堂] 氣球大戰:飛翔於夜空的浪漫之旅這篇文章的首圖
[經典技研堂] 氣球大戰:飛翔於夜空的浪漫之旅
長久以來飛翔一直是人類的願望之一,各國神話也不乏各種飛天的情節,例如嫦娥奔月、飛天魔毯、伊卡洛斯等等,然而遊戲界中也有2位勇者,靠著綁在頭上的氣球,展開了飛翔於夜空的浪漫(自殺)之旅。 1句話,1個經典 2016年迷你紅白機上市時,任天堂公司也順勢舉行了發售紀念訪談,第二回的訪談主題就是氣球大戰,來賓則為氣球大戰當年開發者之一的坂本賀勇。他提到氣球大戰的緣起,是因為任天堂開發第一部的部長橫井軍平對他說,「製作1款有飄浮感的對戰遊戲如何」,因此坂本賀勇便開始著手設計,於是氣球大戰就這樣誕生了。 氣球大戰與當時常見的2D動作遊戲最大的不同,就在於主角頭上綁了2顆氣球,能藉由拍動雙手提升高度,並緩緩
是專利再次顯示Sony計畫在新款PlayStation加入舊款遊戲向下相容功能這篇文章的首圖
Sony可能在PS5加入向下相容PS4遊戲功能
Sony預期將會選擇在接下來可能推出的PlayStation 5增加PlayStation 4軟體相容功能,讓玩家可以銜接PlayStation 4遊玩體驗。 在微軟於Xbox One加入可直接向下相容舊款Xbox 360遊戲作品,進而獲得不少玩家支持之後,顯然Sony也計畫透過類似方式讓PlayStation機種可以透過向下相容方式遊玩舊平台遊戲作品。 先前其實已經有相關專利顯示,Sony可能透過軟體演算方式讓早期遊戲作品能以升頻方式在新硬體上執行運作,而此次新申請專利更提到將可藉由確認當前主機硬體規格版本,藉此切換不同運作模式,顯示Sony可能針對PlayStation硬體提供軟體向下相容
6 年前
是任天堂宣布與LINE攜手打造《瑪利歐醫生 世界》 今年夏季推出這篇文章的首圖
任天堂夏季將推出手遊《瑪利歐醫生 世界》透過LINE Games平台發行
任天堂《瑪利歐醫生 世界》具體遊玩方式,理論上應該會跟原本《瑪利歐醫生》投擲藥丸清除病毒,並且以類似俄羅斯方塊拼消的遊玩方式相似,但任天堂應該會為了提昇遊玩樂趣加入全新遊玩元素。 公布上一季的營收結果,並且確認Nintendo Switch至今累積銷量達3227萬台之後,任天堂進一步宣布與LINE攜手合作,將推出名為《瑪利歐醫生 世界 (Dr.Mario World)》的手機遊戲,預計登上Android與iOS平台。 而若沒意外的話,此款遊戲將會透過LINE旗下LINE Games平台發行,並且透過LINE龐大用戶人數吸引更多遊玩人潮。 不過,任天堂尚未公布《瑪利歐醫生 世界》具體遊玩方式,理
6 年前
是[巷口遊戲攤] 宇宙格鬥士:打擊感空前絕後的異色格鬥這篇文章的首圖
[經典技研堂] 宇宙格鬥士:打擊感空前絕後的異色格鬥
不同於一般格鬥遊戲需要熟記許多招式指令,宇宙格鬥士的操作相對簡單很多,雖然這樣的後遺症是大幅降低遊戲深度,但是充滿爽快感的打擊感讓它也成為風格獨特的冷門遊戲。 推翻宇宙大魔王的勇者故事 宇宙格鬥士的遊戲原名為Fighting Masters,意思就是格鬥大師,筆者會採用這個譯名,是因為當年在某片合卡上看到的標示,考量到這片遊戲因為太過冷門而在國內沒有統一稱呼,所以採用這個名稱。 遊戲劇情描述魔王Valgasu擺平了銀河中的12個星系,並奴役這些星系的統治者,然而他卻遺漏了其中1位。很顯然地,無論玩家選擇哪位角色,他就是這個被遺漏的統治者,他將一一挑戰其餘11位統治者,然後替天行道,發個便當給V
是任天堂確認Nintendo Switch至今累積銷量達3227萬台這篇文章的首圖
任天堂Nintendo Switch累積總銷量達3227萬台 光2018年末就狂銷941萬台
Nintendo Switch銷售量已經超越當年的Nintendo GameCube與Nintendo Wii U,也只差Nintendo N64總銷量66萬台的數量。 根據任天堂稍早公布財報內容,除了說明2019財年前三季累積營收達9972.95億日元,相比去年同期成長16.4%,淨利累積達2200.29億日元,相比去年同期成長40.6%之外,更確認目前Nintendo Switch累積銷量已經達3227萬台,其中在2018年最後三個月更累積銷售941萬台。 若以目前累積銷售數量,Nintendo Switch已經超越當年的Nintendo GameCube與Nintendo Wii U,而
6 年前
是發揮真 4K HDR 遊戲娛樂的最划算入場券, Xbox One X 快速體驗這篇文章的第3圖
Xbox One 玩家過年玩甚麼?微軟特別推薦六大作品可同樂亦可獨樂
對於農曆年將近,不少人擔心出遊人擠人、或是只想在家好好休息,電視與遊戲機就是此刻的好夥伴,微軟也推薦了六款作品供 Xbox One 玩家在年節不無聊,無論是單人獨立、眾人群樂皆有合宜的作品。 朝向未知的大海去冒險:Sea of Thieves 盜賊之海 盜賊之海是微軟旗下 Rare 團隊開發的多人連線冒險遊戲,玩家將在未知的大海以自創的海盜駕駛屬於自己的船隻航行,可以與好友一同組隊探索島嶼、沈船,或是在叢林、深海遭遇也受、深海怪物、骷髏海盜甚至與其它玩家進行 PVP 。 彎的過拓海、彎不過填海的 Forza Horizon 4 極限競速:地平線 4 微軟專屬賽車大作 Forza 系列最新作 F
6 年前

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