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Google藉由Instant Apps設計讓遊戲內容體驗不再需要等待
在此次GDC 2018活動期間,Google進一步宣布讓使用者也能在遊戲項目體驗Instant Apps的使用便利性,在無需等待下載情況下即可立刻體驗遊戲內容。 前年於Google I/O 2016期間提及的Instant Apps設計,最主要就是運用網頁開源與雲端連接方式,讓使用者無需事先完成即可快速執行體驗App內容,藉此確認是否花費等待時間、網路傳輸流量,以及裝置儲存容量來檢視一款App是否合乎使用需求,尤其針對網路流量使用費用相對較高,同時傳輸速度普遍不佳的地區,Instant Apps的設計更能協助在地用戶快速找到適合的應用服務內容。 而對於平均資料容量較大的遊戲內容,在過去情況往往
7 年前
是《地鐵跑酷》成為Google Play第一個下載量達10億次里程碑的遊戲的第1張圖
史上下載量第一的Google Play遊戲 《地鐵跑酷》10億次下載達標 去年每天熱衷遊玩人數平均2000萬人
《地鐵跑酷》分別在Android、iOS平台上發行,採取類似《Temple Run》的玩法形式,並且藉由App內購買方式獲利,在2015年時候在Android、iOS總計累積3.5億次下載量,而2016年則略微下滑,僅達3.3億次下載量,去年則使下載量衝到4億次。 由丹麥遊戲團隊Kiloo Games所打造手機遊戲《地鐵跑酷 (Subway Surfers)》,稍早宣布已經在Google Play服務平台達成10億下載量里程碑,同時也成為在Google Play達成此項里程碑記錄的遊戲作品。 根據Kiloo Games公布消息,從2012年10月發行的《地鐵跑酷》,在過去將近6年時間內總計累積
7 年前
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微軟將以可跨平台、訂閱制的遊戲雲服務作為下一步的遊戲市場戰略,並期許成為遊戲界的 Netflix
基於串流技術的雲端遊戲服務的概念可說是在 NVIDIA 發表了 GPU 虛擬化技術、並推出 GRID 虛擬化伺服器後逐步成形,現在 NVIDIA 也在國外推出名為 GeForece Now 的雲端訂閱型遊戲服務,透過雲平台的串流,讓消費者不用擁有高效能主機、遊戲機,就能透過手邊的電腦玩各式的熱門作品;而微軟現在也將雲服務作為遊戲戰略的下一個布局,同時也成立了專為雲遊戲服務的遊戲雲部門。 一方面,藉由 Azure 雲平台提供不同平台的一致化使用體驗,是微軟當前的戰略之一,而遊戲雲也勢必建立在這樣的基礎之上;根據 The Verge 的報導,微軟的目標是希望打造遊戲界的 Netflix ,也就是藉
7 年前
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微軟確定成立遊戲雲端部門 吸引開發者藉由Azure推動更大遊戲體驗
在越來越多遊戲仰賴雲端服務運作之下,微軟計畫讓更多遊戲廠商藉由其Azure雲端服務打造豐富的遊戲應用,稍早確定成立全新遊戲雲端部門,並且由曾經參與Outlook、DirectX與Xbox項目研發的微軟20年老將Kareem Choudhry負責帶領。 其實目前已經有不少遊戲採用微軟Azure雲端服務運作,例如由Ubisoft推出的《虹彩六號:圍攻行動 (Rainbow Siege)》,以及由韓國Pearl Abyss推行的行動版《黑色沙漠》背後均以Azure雲端服務之稱多人連線運作等需求。 不過,為了進一步吸引更多遊戲開發者運用Azure平台資源,微軟此次特別成立遊戲雲端部門,便是希望在藉由X
7 年前
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Google Maps釋出全新API 讓開發者能便利地用於遊戲場景設計
或許是基於《Pokémon GO》藉由《Ingress》所採用Google Maps圖資打造遊戲所帶動風潮,Google稍早宣布將開放Google Maps全新API資源,讓更多遊戲開發者能藉由Google Maps圖資快速建造遊戲地圖項目,或是進一步與真實世界地圖內容結合,打造能沉浸體驗的擴增實境或虛擬實境應用遊戲。 過去在遊戲內容裡要建造完整地圖內容,往往必須花費更多時間、人力等成本,而Google此次對外開放使用的Google Maps全新API資源,則是可讓遊戲開發者直接串接Google Maps圖資內容,並且以為基礎快速建造遊戲地圖場景模組,並且依據需求進行調整、套用圖層等設計。甚至
7 年前
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微軟確定E3展前活動時間、地點 將讓更多玩家搶先體驗新作
微軟從過去幾年開始在E3展期強化與玩家互動,甚至藉由在展區外提供玩家第一手展示內容,並且讓玩家能近距離與遊戲開發團隊成員互動,藉此增加玩家支持遊玩黏著,而在稍早確定今年E3展前活動將在美國東岸時間6月10日下午4點 (亦即台灣時間6月11日凌晨4點、美國西岸時間6月10日下午1點)於微軟劇院舉辦外,更確定將讓更多玩家參與此次遊戲盛會。 相較過網軍選擇在南加大蓋倫中心舉辦E3展前活動,微軟今年特別將活動場地移到臨近E3會場地點洛杉磯國際會議中心的微軟劇院 (Microsoft Theater),意味將使玩家更容易參與E3展前活動,同時在E3展期間也能藉由從2015年從Nokia手中取得更名權的場
7 年前
是一起狩獵! 《魔物獵人 世界》合作款h.ear on 2降噪耳機、藍牙喇叭與Walkman在台推出這篇文章的首圖
一起狩獵! 《魔物獵人 世界》合作款h.ear on 2降噪耳機、藍牙喇叭與Walkman在台推出
搭配先前在PlayStation 4平台推出的CAPCOM遊戲強作《魔物獵人 世界》,Sony宣佈以h.ear on 2無線藍牙降噪耳罩式耳機WH-H900N、Walkman數位隨身聽NW-A45,以及h.ear go無線藍牙喇叭SRS-HG1系列產品為基礎,藉由在深色系產品機身印製金色線條描繪的新大陸古龍調查團標誌、第1~5期調查團團徽等形式打造特別設計款,讓玩家更能融入《魔物獵人 世界》遊戲世界。 除了透過特別設計外觀營造《魔物獵人 世界》配件氛圍,Sony更與CAPCOM合作於特別設計款Walkman數位隨身聽NW-A45內建5首《魔物獵人 世界》高解析音質原聲歌曲,同時在此次推出的三款
7 年前
是Xbox One春季更新將加入支援電視遊戲顯示模式、AMD Freesync技術這篇文章的首圖
Xbox One春季更新將加入支援電視遊戲顯示模式、AMD Freesync技術
雖然只是一個小更新,但或許將使Xbox One遊戲遊玩體驗變得更好。 雖然越來越多電視、螢幕機種強調針對遊戲遊玩模式提供最佳化設定,但在一般使用情況下並不會特別調整為遊戲模式,使得不少玩家利用此類電視、螢幕遊玩遊戲時候也就忘記做調整,使得廠商特別規劃的遊戲模式設計功能因此被埋沒。 而強調針對玩家遊玩體驗提供最好感受的微軟,則是計畫在即將釋出的Xbox One春季韌體更新加入自動低遲延模式 (Auto Low Latency Mode),藉此將加入支援此項功能的電視機種所提供遊戲模式自動開啟,讓玩家在透過Xbox One遊玩遊戲時可享有更流暢、低延遲的遊戲遊玩效果,並且在結束遊玩恢復一般電視使用
7 年前
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遊戲粉陪女友信義區逛街的新庇護所, PlayStation 新型態概念店新光三越 A11 開張
信義威秀前的新光三越正門口可說是信義區各個商家的重點必爭之地,而現在對於熱愛遊戲的玩家而言,應該會成為陪女友在信義區逛街時打發時間的好去處,因為現在新光三越台北信義新天地 A11 正門口左側成為由 SIET 與授權經銷商普雷伊攜手打造的 PlayStation 新型態概念店,而在今天的開幕活動也邀請到偶像男團 SpeXial 的偉晉、風田與知名音樂人 MATZKA 站台。 不同於傳統的經銷店布置, PlayStation 新型態概念店不僅有著共 16 具大電視構成的電視牆供玩家體驗遊戲,店內的陳列開架設計也採用浮動式展示櫃,這也是由於 PlayStation 新型態概念店未來會因為不同的熱門遊
7 年前
是任天堂公布多款Switch、3DS平台新作 擴大與第三方遊戲廠商合作這篇文章的首圖
任天堂公布多款Switch、3DS平台新作 擴大與第三方遊戲廠商合作
任天堂稍早於Nintendo Direct 2018.3.9直播內容公布多款即將推出遊戲陣容,其中包含以壓軸確認將登上Nintendo Switch平台的《任天堂明星大亂鬥》,以及包含《瑪利歐網球ACE》、《奇諾比奧隊長》、《太鼓之達人》、《卡比之星》等本家作品,此外也與Bandai Namco、Square Enix、CAPCOM等第三方廠商合作內容,包含《大神 絕景版》、《Octopath Traveler》、《Undertale》、《サガ スカーレット グレイス 緋色の野望》、《袋狼大進擊 瘋狂三部曲》等作品。 除了公布多款新作,任天堂也進一步表示將針對登上Nintendo Switch
7 年前

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