
Intel認為VR體驗將隨硬體提昇、賽事推廣更為普及
針對即將在今年第四季投入,並且於明年舉辦的Intel極限高手盃 (IEM)賽事試辦現場虛擬實境對抗賽事,Intel客戶端運算事業部遊戲與VR業務總經理Lee Machen在此次ChinaJoy 2017進行IEM賽事之餘,同時也分享目前對於VR電競賽事相關看法。 根據Lee Machen說明,確實電競賽事著重更快的操作反應與運作穩定,目前VR內容體驗雖然已經改善過去容易暈眩情況,但若要應用在電競賽事可能仍有許多問題,因此初期選定的兩款遊戲《The Unspoken》與《Lone Echo》多人競賽模式「Echo Arena」,主要是以避免大幅度移動、僅以手部動作、視角改變作為對抗的遊玩模式進行
7 年前