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[面白日本] 動畫不用動手畫!日本獨賣的偵測動作畫面生成的機器人動手玩!
現在畫動漫是怎麼做出人體動作咧?日本限定發賣、能讓漫畫人物直接在電腦裡動起來,縮減製作流程的神奇道具「qumarion」動手玩啦~ -- 號稱一年兩次的「阿宅運動會」コミケット C88 到底有什麼好玩的呢~ 請幫「神奇裘莉」粉絲團按個讚:https://www.facebook.com/MagicJulie.TW -- 或許大家會認為動畫的分解動作是找個木頭人偶或是直接找真人來素描(但應該沒有人會覺得是用真人吧),其實現在早就不需要這麼麻煩! 舊時代的做法早就淘汰,這次在 Comiket 看到的廠商攤位,雖然是 2012 年的舊商品,但是對於對漫畫產業不熟的人來說,真是個新奇的體驗。 在 Co
9 年前
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[面白日本] 東京動漫展 コミケット C88 特輯:展覽幕後(上)
你去過 Computex 嗎?是否有「一年不如一年啊」的感慨?回顧今年被罵得要死的 computex,展館分兩邊讓人「趕場累到翻」不說,辦展品質更是簡直讓人不敢相信這真的是所謂世界三大電腦展。 反觀另一頭日本最大的同人誌活動 Comiket(コミケット),累積了四十年的辦展經驗,訓練出強大的規劃能力和現場後勤支援實力,這才是真正能讓一個展覽越辦越好的策展實力! -- 號稱一年兩次的「阿宅運動會」コミケット C88 到底有什麼好玩的呢~ 請幫「神奇裘莉」粉絲團按個讚:https://www.facebook.com/MagicJulie.TW -- 每年夏天,日本最大同人誌活動,又稱「阿宅運動會
9 年前
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[面白日本] 東京動漫展 コミケット C88 特輯:這根本 Maker Faire 來著啊!
動漫展這種「場合」在一般人的印象裡,不外乎就是阿宅+各種動漫出版品。不過在 コミケット 的三萬五千個攤位中,如果都只是出版品 ... 那未免也太無聊了! 事實上 コミケット 除了平面出版之外,同時也有不少自製音樂、自製飾品之類的攤位,而這次我精選的兩個攤位則是我覺得已經屬於 Maker Faire 等級的作品,屬於就算商業化大量生產也不奇怪的強悍商品。 -- 號稱一年兩次的「阿宅運動會」コミケット C88 到底有什麼好玩的呢~ 請幫「神奇裘莉」粉絲團按個讚:https://www.facebook.com/MagicJulie.TW -- 第一個是「紙雕」模型。 這個攤位的作品不多,不過都是非
9 年前
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美西自造者之旅(1):TechShop/NoiseBridge,自造者空間大不同
5/16-17適逢Maker Faire Bay Area十周年,《Make》國際中文版也將腳步移動到美國,此系列報導將帶您走遍舊金山各大自造者空間、新創企業等地,並為您帶來Maker Faire Bay Area的第一手消息! 如果想要親自體驗Maker的熱情,也別錯過5/30、5/31即將在華山舉辦的Maker Faire Taipei 2015喔。 TechShop:一應俱全的自造天堂 (TechShop San Francisco入口處。) 相信各位Maker對「TechShop」這個名稱一定不陌生,TechShop成立於2006年,目前在美國擁有8個據點(另有2個籌備中的據點分別位於
10 年前