《戰地風雲2042》推出 但工作室總經理宣布離職 EA 未來將打造《戰地風雲》宇宙

2021.12.04 01:16PM

依照EA方面說明,未來將以《戰地風雲》宇宙形式發展更多遊戲相關內容,意味將比照Ubisoft在旗下如《刺客教條》、《湯姆克蘭西 全境封鎖》系列作品,透過系列宇宙形式打造更廣泛衍生作品,藉此吸引更多玩家遊玩。

近期正式推出《戰地風雲2042》 (Battlefield 2042)後,任職將近10年的DICE總經理Oskar Gabrielson稍早於個人Twitter證實將離開,其職務將由前Ubisoft Annecy工作室總監Rebecka Coutaz接任。同時,EA執行長Laura Meile在接受GameSpot網站採訪時,更透露未來將打造《戰地風雲》宇宙,意味接下來將持續更新《戰地風雲2042》內容,還會有更多《戰地風雲》衍生作品問世。

隨著相關消息公布,EA內部也做了不少人事異動,其中包含由Respawn Entertainment共同創辦人Vince Zampella負責《戰地風雲》系列作品,同時仍會帶領Respawn Entertainment遊戲工作室發展,其中包含持續更新《APEX英雄》。

至於負責打造《戰地風雲2042》的Portal遊玩模式的Ripple Effect團隊成員,則將與過去曾任《最後一戰》設計師的Marcus Lehto所領導全新工作室合作,將繼續針對《戰地風雲2042》內容做改進,並且持續推出後續更新內容。

依照EA方面說明,未來將以《戰地風雲》宇宙形式發展更多遊戲相關內容,意味將比照Ubisoft在旗下如《刺客教條》、《湯姆克蘭西 全境封鎖》系列作品,透過系列宇宙形式打造更廣泛衍生作品,藉此吸引更多玩家遊玩。

A winter just like this 13 years ago I stepped into the DICE studio pitching a new way to play Battlefield games. That pitch later become what we know as Battlelog. Little did I know I would spend the next decade with these amazing game creators. pic.twitter.com/gAEP76TmZM

— Oskar Gabrielson (@ogabrielson) December 2, 2021

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