開發遊戲太燒錢, Google Stadia 關閉自家遊戲工作室強調將專注服務本身

2021.02.02 11:30AM
照片中提到了Jade、Raymond、#Stadia,跟Hogeschool van阿姆斯特丹有關,包含了慣例、2019遊戲開發者大會、Google Stadia、雲遊戲、Stadia遊戲和娛樂

Google 於 2019 年 GDC 大會公開的 Google Stadia 雲遊戲服務對於遊戲產業是相當重大的事件,在當時 Google 為了堅定投入雲遊戲產業的決心,招攬曾任職 Ubisoft 、負責第一代與第二代刺客教條知名女性遊戲總監 Jade Raymond 負責 Google Stadia ,然而 Google 宣布將關閉內部遊戲工作室,專注服務本身,而 Jade Raymond 也已經離開 Google 。

根據 Google 的公開聲明,Google 由於認為從頭開發頂尖遊戲需要費時燒錢, Google 認為當前應該專注在平台本身的商業模式與服務,並協助內容開發者透過 Stadia 發行遊戲內容,故決議關閉內部遊戲工作室,但強調原本規劃的 Stadia 原創遊戲內容仍會依照規畫發行,只是短期之內 Stadia 將不會再有 Google 本身開發的遊戲內容,完全仰賴第三發遊戲開發商提供的內容。

照片中提到了GPU、CPU、Memory,跟斯凱奇、斯凱奇有關,包含了體育場、AMD Vega、Google Stadia、圖形處理單元、Advanced Micro Devices公司

▲作為產業後進的 Stadia 採用專屬硬體與專屬開發環境成為雙面刃

如果從筆者個人的解釋,筆者認為 Stadia 試圖藉由 Google Cloud 與 Google 相關的服務如 YouTube 作為後盾,但採用特製的硬體架構卻成為雙面刃,因為 Stadia 與 AMD 所合作的解決方案雖然看似透過單一開發平台解決傳統 PC 架構硬體配置複雜的問題,使 Stadia 的內容開發宛如傳統遊戲機,但問題會回歸到雞生蛋蛋生雞的問題,作為遊戲產業的新手, Google 首先要吸引夠多的開發者參與,才能使開發者願意鑽研此項平台的內容開發,反觀微軟的 xCloud 是建立在 Xbox 遊戲機長年的市場耕耘,對遊戲開發者並非投入全新平台。

不過從長期的角度, Stadia 的模式並非不可行,雲串流遊戲的優點即是能夠在具備網路的環境跨裝置遊玩,且不須繁瑣的遊戲載入時間,也不用在意設備的性能,只是 Google 是否持有永續經營 Stadia 的心態,畢竟 Stadia 的硬體架構設計與當前的 x86 伺服器截然不同,需要持續投入開發升級,否則兩年的 GPU 架構升級一到就會成為過時的設備,而以 Google Cloud 的立場而言,也是能選擇單純作為提供其他雲遊戲背後的雲服務供應商。

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