雖然 1440p 是目前 PC 顯示器的主流解析度之一,不過在家用電視就不是那麼熱門,也許是因為 PS5 的定位是以客廳用戶為最大宗, PS5 目前在 1080p 之上就直接跳到 4K UHD ,若搭配 1440p 螢幕,則無法以原生解析度對應;不過 SIE 宣布將針對提供 BETA 計畫(不包括台灣)的區域陸續提供 1440p 的測試版系統軟體。
▲ PS5 問世近一年終於在測試版提供原生 1440p 解析度的支援
在新的測試版本當中,除了在標準畫面能以 1440p 原生解析度輸出外,如果遊玩的內容支援 1440p ,即可在遊戲以原生 1440p 解析度輸出(相較 FullHD 精細、但又比使用 4K 節省資源),或是遊戲本身支援 4K ,則可借助超取樣技術提供更細膩的反鋸齒。
不知道是 SIE 韌體與驅動開發者的問題,或是合作夥伴 AMD 提供的支援與資源較不足,許多原本 PS5 主機上市前公布的功能,都是直到近期才陸續透過韌體更新實現(例如 SSD 支援、 VRS 功能等),但反觀基於 Windows 底層的 Xbox Series X 基本上就是 PC 有甚麼功能它就會有。
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