前Rockstar開發者認為GTA 6地圖做小一點反而比較好

2023.11.09 12:04PM

目前距離《俠盜獵車手5》的推出已經過了整整 10 年以上的時間,然而,開發團隊 Rockstar Games 似乎還沒打算要向粉絲們揭露最新續作《俠盜獵車手6》的廬山真面目。即使如此,粉絲們對於這款神秘作品的興奮程度只會越來越高,而其中一個最令人期待的部分,當然就是本作能否帶來比前作還要更加龐大的開放世界城市。然而,根據一位前 Rockstar Games 開發者的說法,他們反而希望能看到一張規模較小的地圖。

小一點,反而更好?

《俠盜獵車手6》可說是目前最受全球玩家期待的遊戲之一,粉絲們多年來都渴望著任何關於本作的消息能夠正式公開。考慮到《俠盜獵車手5》為系列所立下的超高標竿,Rockstar Games 團隊勢必得花好一段時間精心策畫每一個細節,才有機會打造出一款更上層樓的續作,但令粉絲們出乎意料的是,這一等就是超過了 10 年以上。

打從《俠盜獵車手5》在 2013 年首度發售後,整個遊戲產業對於開放世界遊戲設計的理念都出現了顯著的改變,越來越多遊戲開發團隊都能打造出規模龐大的遊戲世界,而玩家們對於這類遊戲的要求也跟著越來越高。至於《俠盜獵車手6》到底將會帶來多麼龐大的地圖,在粉絲之間始終都是一大討論焦點。然而,一位前 Rockstar Games 開發者 Tony Gowland 卻聲稱這款遊戲如果採用較小且更加細緻的地圖設計,反而能夠帶來益處。

過大的地圖可能反而令玩家感到枯燥

Tony Gowland 曾參與過《俠盜獵車手》系列的《自由城故事》、《罪惡都市故事》、《血戰唐人街》和初代《碧血狂殺》等作品。而在最近接受 PCGamesN 網站的訪談時,他也分享了一些他個人對於《俠盜獵車手6》的期待。

「就以我所期待的內容來說,我個人希望這款遊戲能夠在規模上作出一些改變。我想規模較小但密度更高的地圖或許能夠帶來一些我在原版遊戲中所印象深刻的風格。」Tony Gowland 表示

Tony Gowland 確實提供了一個相當有趣的說法,雖然部分玩家可能會認為開放世界遊戲的地圖越大越好,但如果沒有足夠的內容讓玩家願意四處探索,而是以大量重複的場景不斷拼貼的話,那很容易造成反效果,像是由 Bethesda 開發的《星空》就提供了極為龐大的宇宙地圖,甚至還聲稱擁有 1000 顆可探索的行星,但可惜的是,絕大部分的行星都過於空曠,甚至近乎裊無人煙的程度。或是近年來許多由 Ubisoft 開發的開放世界遊戲都喜歡在地圖的各個角落塞滿大量的蒐集內容或重複性高的罐頭任務。

《碧血狂殺 2》成少數特例,《GTA 6》或將延續?

像是《人中之龍》系列和《電馭叛客 2077》等地圖規模相較之下更加小巧的開放世界作品似乎就符合了 Tony Gowland 的說法,創造出一種雖然整體大小不大,但內容密度極高的世界,讓玩家能夠更加沉浸在遊戲想要呈現的場景中,也更容易徹底摸熟整張地圖。

Rockstar Games 一直以來都相當擅長打造出令人印象深刻的遊戲場景,而 2018 年推出的《碧血狂殺 2》正式近年來的典範,藉由逼真的自然環境、豐富的遊玩內容以及精采的故事讓玩家能夠以極為身歷其境的方式投入在 19 世紀的美國西部中。因此,Rockstar Games 也依然有可能為《俠盜獵車手6》帶來一張龐大的城市和周遭地帶場景地圖,然而,Tony Gowland 的想法也確實相當值得團隊參考。

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