中國知名科技媒體極客灣Geekerwan自中國二手拍賣平台鹹魚購得一張具有完整晶片的任天堂Switch 2主電路板,透過電子顯微鏡解析內部架構並進行比對,再自其它相近的硬體進行效能評估模擬,最終的結論是Switch 2的純性能優於PlayStation 4,不過受限包括架構、製程技術、能耗限制等條件,其GPU的純性能可能約略GeForce GTX 1050 Ti;先說筆者的結論,由於Switch 2與任天堂的特殊性,只看純性能表現是一種假議題,筆者跟朋友討論的結果就是會考慮Switch 2的玩家更在乎的是任天堂的獨佔內容,會在乎畫質與流暢性的玩家會另外持有PS5、Xbox Series X或PC主機。
▲極客灣自中國二手拍賣平台買到Switch 2的完整電路板,不過T239晶片似乎有受損可能是工廠報廢品流出
▲極客灣推估出的Switch 2的GPU規格仍遜於RTX 2050(圖片擷取自:極客灣)
▲Switch 2的T239仍小於標準Jetson Orin的T234
▲極客灣模擬出的CPU效能完全被旗艦手機晶片打好玩的,但還是遠超PS4的CPU性能
根據極客灣的解析,Switch 2的核心晶片為代號Tegra T239的客製化晶片,本質類似於Jetson Orin Nano等級一些,具備8核心Cortex-A78C(Cortex-A78大於4核心組態的版本),以及共1,536個Ampere世代的CUDA Core GPU(等同GeForce RTX 30系列架構),極客灣使用的工藝製程推估近似三星8nm製程;Tegra T239於2021年就已經完成流片,不過最終在2025年才正式推出,然而依據當時Switch 2使用的Tegra X1晶片也非最新,也算是一貫的任天堂作風。
▲極客灣推測記憶體因應掌機能耗會採用較保守的執行時脈
此外也由於具備完整的主板與元件,確認Switch 2搭配的256GB儲存來自SK Hynix UFS 3.1,記憶體則採用12GB(2x6GB)LPDDR5x 8,533MHz,電源管理理論上支援最高34.4W,但不確定任天堂實際把功率上限設在多高;此外雖然記憶體時脈高達8,533MT/s,但Switch為了節能與降低發熱,在掌機模式限制在4,266MT/s、座機模式為6,400MT/s。
▲GPU效能約略GTX 1050 Ti水準
▲黑神話:悟空連在主流遊戲PC都不太行了,還是饒了掌機吧...(圖片擷取自:極客灣)
極客灣根據推估的規格以其它硬體模擬,最終Tegra T239的整體性能確實優於PlayStation 4,但整體效能仍不及製程更先進的Steam Deck,除了跑分外也嘗試執行電馭叛客2077、黑神話:悟空與魔物獵人荒野,可看到原本就已經針對Steam Deck最佳化的電馭叛客2077有相對出色的遊戲畫質與流暢度,但像是連在中階PC執行都相當吃力的黑神話:悟空與魔物獵人荒野仍舊呈現模糊獵人的畫質與稱不上流暢的幀率,但其實其它基於PC的掌基在執行這兩款遊戲也是半斤八兩。
筆者先前跟朋友討論關於Switch 2的定位,大致上得到的結果是Switch 2仍不同於被視為失敗的Wii U與3DS,嚴格來說Switch 2並未明顯跳脫Switch的基本框架,扣除Jot-Con 2支援滑鼠模式以外聚焦在基本性能的提升,但相較其它PC掌機甚至旗艦手機,Switch 2的基本性能仍相對落後。
▲對有意願購買Switch 2且持續遊玩的玩家而言,他們優先考量的仍舊是任天堂本家的遊戲
只不過對於任天堂本家的遊戲而言,由於任天堂並不考慮跨平台移植的問題,任天堂相對更專注於內容的原創性與獨特性,還有能夠在自家的主機實現差異化的體驗,就如同朋友說的一樣,是否購買Switch 2跟它是不是掌機關連不但,願意購買Switch與Switch 2以及持續遊玩的客群多半是死忠的任天堂本家遊戲愛好者,Switch 2能夠執行其它平台的AAA遊戲是加分但多半不會是主因。
雖然Switch,Switch 2看似是一次巨大的性能提升,不過端看其產品設計與特質,Switch 2並未跳脫Switch的基本設計主軸,同時在硬體方面也不像Sony、微軟使用以公布之際算是高規格的硬體,以筆者的觀點,任天堂當前仍是三大主要遊戲機品牌當中仍能以獨占內容凝聚玩家的裝置,雖然不是說第三方內容不重要,不過現行多半第三方內容鮮少會採用平台獨佔模式,加上對於AAA內容有興趣的玩家多半也會至少持有雙平台搭配,Switch 2是否能相容其它平台也同時擁有的AAA內容也相對沒那麼重要。
▲極客灣的模擬平台執行魔物獵人荒野的效果屬於與其它遊戲掌機半斤八兩的模糊獵人等級(圖片擷取自:極客灣)
至於Swich 2為何硬體需要更新,筆者認為關鍵還是包括原本Switch晶片、零組件的生產週期已經相當長,恐怕也會面臨部分關鍵元件即將停產、持續生產也不合成本效益的問題,此外原本的Switch僅能支援到FullHD解析度,以現行家用4K電視主流已成主流、電腦玩家的螢幕也轉向2K解析度的時空情境,與其繼續堅持生產延續生命周期,不如從善如流一併更換到效能更好的新一代晶片。
此外,現在的行動運算裝置也證實了在有限的能耗下雖然性能可達到一定程度,但相對單純的家用主機,基於掌機型態的Switch 2的效能仍有一定的限制,最終也因應當前趨勢結合與NVIDIA合作客製化晶片的綜效,導入Ampere架構所支援的DLSS,進一步在有限的能耗提升遊戲流暢度。