由於新一代遊戲影像技術越來越複雜,許多遊戲開發團隊不再堅守自行開發遊戲引擎,而是尋求資源豐富且改版更為即時的商用引擎;知名波蘭開發商CD PROJEKT RED確定在「巫師」(The Witcher )系列作新作品「巫師4」採用Epic Games的Unreal Engine,並在Epic Games的State of Unreal 2025活動中以一段以「巫師4」為概念的技術展演影片介紹Unreal Engine最新進展,值得注意的是影片強調是在PlayStation 5主機以60fps錄製,彰顯UE引擎對遊戲主機的最佳化。
▲Nanite Foliage能在不明顯增加運算負擔的前提提升森林、植披的品質
▲ML Deformer可在角色動畫呈現更自然的動作
▲Mass system可處理大量的NPC行為
State of Unreal 2025展演的「巫師4」概念影片並非遊戲內容,而是以遊戲的角色、故事背景製作的一段技術展演,雖然使用的版本為UE 5.6,不過也加入下一個版本UE 5.7的新元素;在影片中展示幾項新技術,包括使人物角色更逼真的Unreal Animation Framework,可加速地圖載入的FastGeo Streaming串流技術,為角色動畫加入肌肉牽動變化的ML Deformer,減少對效能依賴並可呈現森林、原野細節的Nanite Foliage,可處理大量大量動態非主要角色行為的Mass system。這些技術都會在後續導入UE引擎並提供開發者使用。