遊戲天堂 加班 加班文化 柏德之門 拉瑞安工作室 Swen Vincke 柏德之門3製作人認為「超時加班」在遊戲產業中是無法避免的事 就如同許多其他需要高度密集作業以及趕上企劃死線的產業,遊戲開發業的「加班文化」問題多年來都常常成為一個備受討論的爭議話題,許多 3A 大作背後的開發團隊都出現了類似的問題,不少員工每天都得超時工作數小時的時間,導致了開發人員擁有著極高的汰換率,甚至影響到了遊戲最終上市時的品質。 根據 GamesRadar 網站的報導,2023 年年度最佳遊戲《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室的執行長兼創辦人 Swen Vincke 最近在一場舉行於波蘭的 Digital Dragons 發表活動上就談論到了他個人對於遊戲產業這種超時加班文化的看法。考慮到遊戲產業的性持,他表示這樣的現象幾乎是無法避免得,但給予 凱拉特 11 個月前
遊戲天堂 柏德之門3 拉瑞安工作室 Swen Vincke Baldur's Gate 3 柏德之門3開發者證實夥伴們「過於好色」是親密度 Bug 所導致的 在由拉瑞安工作室打造的 RPG 大作《柏德之門3》中,玩家能在冒險的過程中遇到形形色色的夥伴們,並依各種選擇以及劇情任務的推進與他們建立起友誼或是更加一種更加親密的關係。然而,就在遊戲正式上市後,越來越多玩家都開始發現某些夥伴們對於主角的態度似乎有點太過「積極」,甚至還沒有太深的認識就主動邀約發生親密關係,而根據團隊近期給出的解釋,這其實是遊戲某個 Bug 導致的現象。 親密度計算錯誤導致夥伴積極追求主角 就在最近接受 The Gamer 網站的訪談時,拉瑞安工作室證實了正式版本的《柏德之門3》包含的一個 Bug 導致夥伴親密度的計算方式出現錯誤,讓他們在遊戲前期剛剛加入隊伍不久之後就會立刻開 凱拉特 1 年前