是Razer將於2月底關閉自有線上遊戲商店服務這篇文章的首圖
Razer線上遊戲商店2月底關閉 Razer Silver虛擬貨幣可持續使用
Razer在遊戲硬體周邊本業外,先前還投入遊戲商店服務,但現在已經傳出將關閉服務。 雖然去年為了加強本身與遊戲內容整合,同時提升其虛擬貨幣使用率,藉由特定回饋吸引玩家透過其線上遊戲商店購買在Steam或Uplay上架遊戲作品,但顯然在後續營運維護使得Razer面臨壓力,必須選擇在今年2月底結束營運。 不過,Razer僅表示因應營運需求調整經營方向,同時說明先前透過Razer線上遊戲商店管道購買的Steam或Uplay上架遊戲,必須在2月28日以前兌換下載,至於預購遊戲則會在正式上架之後,以另外寄送序號方式提供給玩家使用。 而先前透過Razer線上遊戲商店購買遊戲所獲得Razer Silver等
6 年前
不是遊戲王者也能用的PS4冠軍杯
這個以獎杯為造型的玻璃杯一側是PS4的icon,另一邊是手把上的經典按鈕標誌,你不必真的贏得比賽才能擁有獎杯的光榮,只要有這個天天給自己來點鼓勵當成心裡的自我安慰也十分的適合。 目前預購中,預計6月上市。售價20.99美元這裡有賣。
6 年前
是Sony說明今年不參與E3展出原因:希望以更快速度揭曉遊戲新作這篇文章的首圖
Sony認為只在E3展發表新遊戲的模式過時 會更即時更新遊戲資訊
Sony計畫在2月中旬舉辦Destination PlayStation活動,除了透露更多有關《最後生還者2》、《死亡擱淺》、《對馬幽魂》的資訊,而包含Rockstar Games也有可能在此活動揭曉《俠盜獵車手》系列新作,動視 (Activision)也有可能揭曉《決勝時刻 (Call of Duty)》系列新作。 Sony在日前說明中已經確認不會參與今年度的E3 2019活動展出,同時屆時也不會舉辦獨立發表活動,而就CNET網站取得Sony全球遊戲工作室總裁Shawn Layden的說法,認為在目前網路資訊普及情況下,若僅以E3作為遊戲新作主要發表時程的話,對於媒體、消費者之間的溝通就顯得
6 年前
波克熊第二彈:北投、大稻埕密室逃脫開賣
玩轉城市波克熊的不可思議冒險推出北投以及大稻埕2個新景點,2016年波克熊在嘖嘖集資販售首款遊戲臺北城,遊戲內容類似密室逃脫,需要靠線索解謎尋找答案,但活動主場不在密室裡,而是在整個大台北地區,遊戲過程中也沒有工作人員在旁邊,所以拿了遊戲包、下載玩轉城市App後,隨時就可以開始遊戲。 線索藏在細節中 波克熊的不可思議冒險對於喜歡玩密室逃脫的人來說算蠻容易上手的,同樣都是靠解謎來過關,不過遊戲活動範圍不在室內,而是在大台北地區。第一款遊戲臺北城設定在中正區以及萬華區內,線索就藏在指定區域的原本設備中,有可能是柱子也有可能是建築物,不是事前藏好的紙條或是額外製作道具。因此在尋找線索時也等於把臺北角
6 年前
SteelSeries推出2.4GHz、藍牙雙模組遊戲手把 續航力超過20小時
玩手機遊戲總覺得觸控很難用,想要用手把玩嗎?最近SteelSeries針對PC與手機遊戲,推出了具有雙模組的遊戲手把,手把上有個開關可以切換藍牙與2.4GHz模式,讓你玩手機遊戲時可用藍牙連接,玩PC的Steam遊戲時可以用2.4GHz模式來連線。續航力可達20小時以上,另外也能搭配VR裝置使用。 ▲搭配手機可以讓你玩遊戲更順暢。 ▲20小時的續航力,另外能搭配多種平台使用。
6 年前
是遊戲也需要美顏一下? 美圖與樂遊科技達成戰略合作這篇文章的首圖
美顏技術與遊戲製作結合?美圖宣布與樂遊科技達成戰略合作
美圖之前傳出要淡出硬體跟電商服務,回歸App本業的消息,現在又宣布跟遊戲公司進行戰略合作,讓人好奇未來會有什麼新的業務發展。 根據美圖公布消息,目前已經與樂遊科技達成戰略合作,預計收購樂遊科技旗下間接全資子公司Dreamscape Horizon約30%股份,或許意味未來將進一步銜接遊戲市場。 樂遊科技前身為2011年1月於香港交易所掛牌上市的森寶食品控股有限公司,並且在2015年1月正式更名為樂遊科技,後續更收購開發第三人稱射擊遊戲《Warframe》、位於加拿大的Digital Extremes,另外也收購曾經參與、開發《雷神之錘III》、《重返德軍總部:深入敵後》、《毀滅戰士III》、《
6 年前
是蘋果可能準備打造以按月訂閱使用的遊戲服務這篇文章的首圖
蘋果使用者黏著度高 準備打造以按月訂閱使用的遊戲服務
蘋果的iPhone銷售量看起來已經到了瓶頸,接下來只有往服務獲利上挖才能繼續成長,現在就傳出要推出訂閱制的遊戲服務。 相關消息指稱,蘋果計畫針對遊戲內容打造訂閱使用服務,讓使用者能透過定額月費使用特定遊戲內容,甚至更指出蘋果從去年下半年就開始與遊戲開發商討論此類合作模式。 在相關說法中,蘋果可能將會以發行商身分與遊戲開發者合作,並且分攤遊戲銷售、宣傳,以及訂閱使用等成本。 不過,目前蘋果方面並未對此做任何回應,同時也尚未有具體消息透露蘋果此項服務預計收費模式等細節,甚至也有可能在不被遊戲開發者接受情況下放棄推行此項服務。 其實在2017年的WWDC開發者大會上,相關看法便曾指出蘋果計畫進一步擴
6 年前
是訪談/《隻狼:暗影雙死》藉由回生系統合理提高遊玩難度這篇文章的首圖
跨平台動作遊戲大作《隻狼:暗影雙死》 回生系統合理提高遊玩難度 挑戰多重結局
《隻狼:暗影雙死》主角雖然是忍者,但可以選擇透過不同方式迎擊,甚至可以正面硬碰硬以衝撞、格擋等戰鬥方式殺敵,藉此詮釋遊戲中自由遊玩體驗。同時因為遊戲難度提昇,雖然增加可讓玩家復活的回生系統,但還是強調玩家必須在現有資源選擇有利戰術迎敵。 預計在3月22日推出,由日本FromSoftware開發、動視 (Activision)發行,並且以日本和風呈現架空世界的《隻狼:暗影雙死 (Sekiro:Shadows Die Twice)》,在此次台北國際電玩展期間進一步介紹遊戲特性,同時也說明玩家在遊戲中將可進一步透過游泳、竊聽等方式完成任務,並且訴求以鉤繩在3D場景中自由移動,以及與刻板印象中忍者殺敵
6 年前
奴才DIY家裡喵皇的打地鼠遊戲玩具
想和主人多點互動更加親近,除了餵食之外也可以花點心思自製小小的打地鼠遊戲。準備材料有紙板、鐵絲、小木塊、水管、熱熔膠、螺帽…等和耐心,就可以來討好主子的歡心。 影片不藏私,把尺寸和製作方法全都詳述。 看來機關不少 看著喵皇這麼開心心情真療癒~♥
6 年前
是經典遊戲 Pong 背後的故事這篇文章的首圖
經典遊戲始祖《乓 Pong》的誕生原來只是一個練功作品
艾爾康(Al Alcorn)是 Atari 第一位員工,也是一位電路工程師, Atari 的兩位創辦人為了測試他的實力,讓他做出了練習作品,竟然是奠定遊戲業的始祖 - 《乓 Pong》。歷史的發生可說都是意外和偶然碰創出來的! Pong 可算是電玩遊戲始祖,除了經典,還造就 Atari 成為當時遊戲界強者,除了街機還推出家用遊戲。原來 Pong 只是一個新入職員工的練習,之前更沒打算推出。 Pong 是 Allan Alcorn 在 1972 年加入 Atari 時,兩名創辦人 Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 要求他完成的練習。目標非常簡單,就是一個乒乓球遊戲和積分牌。
6 年前
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