全球遊戲玩家人口規模將達 30 億人 亞洲就佔一半 市場達 822 億美金
Newzoo統計數據更顯示絕大部分遊戲市場聚集在亞洲地區,今年至少就有50%比例、總計882億美元的市場規模在亞洲地區產生,年增長率更達30%,反觀北美地區、歐洲地區均呈現下滑,但依然分別有426億美元與315億美元市場表現,至於拉丁美洲與中東、非洲則成為遊戲市場新興成長地區。 因為疫情帶動更多遊戲人口 市調機構Newzoo近期針對2021年度遊戲市場所作統計顯示,目前全球遊戲玩家人口已經接近30億人規模,同時在未來幾年仍會持續成長,同時有多達28億人會在手機等行動裝置上遊玩遊戲,而約14億人會在PC裝置上遊玩,而遊戲主機使用人口則達9億人。 從數字上來看,行動裝置依然是目前最多人使用遊戲內容
4 年前
Ubisoft 執行長兒子離開旗下開發手機遊戲的 Owlient 遊戲工作室
Owlient工作室是由共同創辦人Vincet Guth與Olivier Issaly於2005年成立,主要聚焦在免費網頁與手機遊戲內容開發,並且在2011年由Ubisoft收購,作為進軍行動遊戲市場跳板之一。 或許將脫離Ubisoft體系創造全新遊戲內容 Ubisoft稍早證實旗下負責製作免費網頁遊戲與手機遊戲的Owlient工作室有兩名經理離開,而其中一位更是Ubisoft執行長Yves Guillemot的兒子。 依照說明,從2014年便在Owlient工作室擔任經理職務的Charlie Guillemot與Rémi Pellerin,原因是希望尋求全新發展機會,但目前暫時尚未透露日後規
4 年前
免費下載最新 Nox 夜神安卓 9 手機模擬器,輕鬆多開熱門手遊、快速練功,再送霹靂布袋戲影音序號
面對台灣本土疫情的急遽升溫,防疫期間最好還是乖乖宅在家追劇、打電動 畢竟這是少數什麼事都不做就可以當防疫英雄的大好機會 。除了 PS5、Xbox 等遊戲主機和 PC 遊戲外,手機遊戲也是輕鬆好上手的選擇。但在手機上玩遊戲除了螢幕太小、使用者體驗不佳以外,更是非常吃效能及電量,長時間玩下來不僅手機變成燙手山芋,更擔心頻繁的耗電和充電會快速消耗電池壽命。 這邊提供一個好方法:下載 Nox 夜神模擬器,就可以讓你在電腦上暢玩最新的手遊,推薦原因如下: 可以用大螢幕玩手遊以外,還可以多開遊戲帳號、或是使用腳本自動練功。 除了玩遊戲,夜神模擬器也可以讓你在電腦上安裝各種手機 App,例如在抗疫期間安裝遠
4 年前
手遊市場太香 Sony 在美國招募手機遊戲負責人 未來將擴大移植更多受歡迎作品
以任天堂為例,雖然過去始終是以遊戲主機發展,並且搭配掌機搶奪更多遊戲市場發展機會,但最終仍不得不重視手機平台發展策略,而索尼互動娛樂也同樣開始著重手機平台發展可能性。 預期擴展更大手機遊戲市場發展機會 依照索尼互動娛樂近期公布人才招募資訊,顯示將在PlayStation工作室招聘一名手機遊戲負責人,意味未來將擴大在手機平台上的第一方遊戲作品製作,同時也將使更多在PlayStation遊戲主機廣受歡迎遊戲移植至手機平台,藉此吸引更多玩家支持。 在2016年時,索尼互動娛樂便宣布在日本市場成立子公司ForwardWorks,並且規劃在手機平台推出諸如《全民高爾夫》、《勇者有點太囂張Dash!》、《
4 年前
Arm 預測未來手機遊戲將具備更高社群互動、虛擬視覺應用與電競要素等特性 休閒遊戲為主要營收來源
就目前遊戲市場發展來看,傳統家用遊戲主機平台雖然仍有一定重要性,但主要獲利已經逐漸移轉到手機遊戲市場,甚至有更多原本致力於PC遊戲市場的遊戲開發商,目前也將資源移轉到手機遊戲,而諸如任天堂在內過往專注在家用遊戲內容創作的遊戲業者,目前也開始投入手機遊戲發展。 同時認為休閒類遊戲依然會成為開發商主要營收來源 Arm引述市調機構Newzoo統計數據,顯示去年底在手機遊戲在全球市場累積營收約達767億美元,相比2019年同期約成長12%,甚至大幅超越音樂與電影產業加總達425億美元總和,同時也預期未來手機遊戲產業將會更蓬勃發展,更以Arm架構設計驅動手機產業發展情況,預測未來手機遊戲發展趨勢。 去年
4 年前
手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。 但強調依然維持投入製作3A等級遊戲 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。 依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有
4 年前
EA 以 21 億美元收購手遊開發商 Glu Mobile 強化手機遊戲市場佈局
EA執行長Andrew Wilson在相關聲明中表示,藉由整合Glu Mobile遊戲資源,預期將使旗下手機業務發展可翻倍成長,而目前EA手機遊戲每月約可吸引超過1億人使用,其中包含《模擬城市》、《模擬市民》等作品。 預期帶來翻倍成長效益 除了近期完成收購《F1》系列遊戲開發商Codemasters,EA稍早更宣布以21億美元收購手機遊戲開發商Glu Mobile,藉此進軍手機遊戲 如同動視暴雪過去收購打造《Candy Crush Saga》英國手機遊戲開發商King Digital,並且與網易合作多款手機遊戲,期望藉由手機遊戲市場爭取更多營收機會,EA表示將透過收購Glu Mobile增加手
4 年前
2020 年台灣手機遊戲營收排全球第 7 單位付費玩家營收更排名第 3
台灣在2020年的手機遊戲營收更成為全球市場排名第7位,每位玩家產生營收排名則是全球第6位,而每一位在遊戲中付費玩家所產生營收更是全球第3位。 希望提供資源協助更多台灣遊戲團隊走向海外市場 在近期台北國際電玩展期間,Google也就近期在台灣與遊戲業者合作模式做了分享,其中說明台灣地區去年雖然相較不太受疫情影響,但在手機遊戲花費相對還是有明顯增加。 全球手機遊戲下載量因疫情增加,但台灣相對減少 依照Google台灣資深業務總監蔡逸民引述市調機構App Annie針對去年全球手機遊戲市場所作調查,顯示全球包含Android、iOS平台的手機遊戲收入 (未包含中國市場)在去年累積達540億美元,相
4 年前
華為平台無預警下架騰訊遊戲 同一天即恢復上架
在華為遊戲中心上架的遊戲內容,若涉及遊戲內付費情況,必須以50:50比例與華為拆分營收,但如果遊戲是以付費買斷情況的話,拆分比例則會以30:70計算,相比蘋果等業者提出拆分比例的話,華為在遊戲內容要求拆分比例確實明顯較高。 起因可能是與營收分潤未能達成共識 1月1日凌晨12點時,騰訊遊戲內容無預警地從華為遊戲中心下架,不過在同一天下午約6點時恢復上架,不少看法認為是與雙方在營收分潤未能達成協議。 華為表示是因為騰訊在去年底單方面針對合作細節作調整,因此由華為法律部門建議暫時中止合作,並且將遊戲內容下架處置,而騰訊則表示雙方合作是在去年底到期,因此在未能繼續簽約情況下,造成遊戲被下架情況。 如今
4 年前
Riot Games、台灣大哥大攜手發表年度 MOBA 手遊力作《英雄聯盟:激鬥峽谷》,隨時隨地將英雄聯盟世界召喚於掌間
全台玩家眾所矚目、期待值破表的《英雄聯盟:激鬥峽谷》將於12月8日在台正式展開公測。今(12/1) Riot Games東南亞區總經理Justin Hulog及台灣大哥大總經理林之晨分別手拿英雄聯盟中艾希的弓以及蓋倫的大劍現身共同發表記者會。同日舉辦全台首場明星表演賽,由茄子蛋結盟知名實況主小草Yue、小葵組成的《峽谷先鋒隊》,對戰創作才子周興哲周予天與BeBe、西門夜說及MiSTakE的《激鬥英雄隊》,戰況激烈、數度膠著,精彩刺激的對戰讓在場超過200名的玩家以及數萬名Twitch直播觀眾大呼過癮,迫不急待地想用手機組隊開打,召喚自己的英雄上陣! 台灣大哥大總經理林之晨表示,非常開心能與Ri
4 年前
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