2016通訊大賽作品新創滿點,372支參賽隊伍作品展現IoT自造魂

2016.11.22 05:56AM
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具有「通訊奧斯卡」美譽的通訊大賽,自2002年起由經濟部工業局、通訊產業發展推動小組主辦,今年第15屆競賽頒獎典禮在萬眾矚目之下圓滿落幕。今年合計372支隊伍報名參賽、將近千名通訊「英雄」報名參賽,角逐競爭超過80個獎項,而且總獎金超過新台幣445萬。頒獎典禮當天不僅有100多個決賽團隊設置攤位,展示辛苦研發及實作的作品,各組前三名還獲得上台Pitch Show機會,向現場上市櫃公司代表說明作品概念。

2016通訊大賽頒獎典禮現場表演。

 

經濟部沈榮津次長在頒獎典禮上特別指出,回憶起15年前推動第一屆活動,當時競賽主題還圍繞在手機硬體外觀、通訊軟體設計,隨著產業技術發展,近年競賽主題也隨之演變為智慧城市應用、物聯網及4G/5G智慧終端裝置等主題。邁入第15個年頭的通訊大賽,過去共培養超過2,300個隊伍及7,000位通訊人才,顯見大賽對人才培育、產業推動扮演重要的角色。

經濟部沈榮津次長 發表演說鼓勵創新人才。

 

四大競賽主軸,因應市場趨勢加入新技術項目

2014年因應穿戴式裝置、物聯網興起,通訊大賽擴大規模分成四大主軸題目,今年延續過往基調並進一步加入新平台、技術元素。「智慧城市應用服務設計競賽」邀請更多國產物聯網開發平台加入,並提供Open API供團隊應用,今年共有36個團隊進入決賽。「聯發科技物聯網開發競賽」則有30個隊伍獲得決賽門票,訴求找尋有機會商品化機會的創意作品。

「SDN/NFV創新應用競賽」今年新增網路虛擬化(NFV)議題,並提供SDN場域資源給優秀團隊驗證,最後有9個隊伍入選。而「4G/5G智慧終端裝置天線設計競賽」也特別加入5G頻段及主題式天線設計,讓參與內容更符合市場潮流,最終也有9隊優秀作品進入最後決賽。

四大競賽冠軍出爐,各隊極致發揮IoT自造魂

在三百多支隊伍中要脫穎而出爭取冠軍榮耀,實力自然不可小覷。「聯發科技物聯網開發競賽」項目,頒獎人聯發科技副總經理楊裕全特別指出,他觀察本次入選決賽的參賽作品,不僅主題創意多元,且技術深度、商業模式兼具,非常看好這些團隊後續表現。

獲得「聯發科技物聯網開發競賽」冠軍隊伍的是3d人創意實驗室「可穿戴式之山區無線通訊裝置」,作品是基於LoRa點對點訊息傳輸系統「雪巴Sherpa」,以LinkIt ONE為主處理器的穿戴式裝置,內建藍牙、GPS、生理偵測模組,隨時獲得登山客的位置與資訊,並搭配緊急按鈕可在危險時發出求救,透過LoRa 將GPS數值傳至15公里遠,讓搜救更有效率。

聯發科技物聯網開發競賽,冠軍隊伍3d人創意實驗室。

 

「智慧城市應用服務設計競賽」冠軍是BD_mobile基於新型生物辨識的安全行動支付,該作品是針對人體動脈資訊做行動支付,具隱私、便利性,且資訊安全性達2的128次方,比目前市場付費方案還高。值得一提的是,該團隊作品Prototype除了有大廠數據檢驗,還通過Cisco創業菁英計畫、2016年龍騰微笑決賽傑出創業團隊、2016年雲豹育成計畫-遠傳行動支付合作計畫、2016年矽谷Viv創投合作意願書等殊榮。

「SDN/NFV創新應用競賽」冠軍則由Still Dont Know團隊拿下,作品希望以簡單的創新方法精準抓出Heavy Hitter異常流量問題。技術內容是以SDN網路架構,在不更動原始OpenFlow 交換器架構的前提下,在交換器硬體新增簡單表格實現Count-Min速寫演算法,有效發現Heavy Hitter流量問題,並大幅提昇結果的準確度。

「4G/5G智慧終端裝置天線設計」冠軍隊伍則頒發給IPman-Antennas。他們作品概念是加入全金屬平板之MIMO多天線設計,全台獨家支援3CA與未來4CA行動通訊需求,將外觀的邊框與背蓋破壞之開槽設計做到最簡單,並具有一體成形與對稱性的要求。

自造我的物聯時代,期盼得獎團隊邁向商業化

綜觀本次競賽作品,不僅符合今年競賽主題「自造我的物聯時代」,同時通訊大賽評審團總召集人林一平也特別指出,他觀察今年競賽作品,發現不少具備技術深度的亮點作品。因此他希望得獎作品能將競賽內容持續改善、優化,期待國內資通訊的廠商也能投入資源,協助得獎作品未來能在市場開花結果,實現技術商業化的可能性。

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