Google認為AR、VR都是追求「親臨感」 並不擔心成長速度緩慢

對於虛擬實境市場發展狀況,Google Daydream部門副總Clay Bavor認為目前此項類技術仍處於相當早期階段,因此並不擔心是否陷入雷大雨小的情況。同時,在此次Google I/O 2017宣布將使三星Galaxy S8系列、LG G6對應Daydream服務平台,並且與Qualcomm合作一體式VR頭戴裝置參考設計,更與HTC、聯想合作首波市售產品,Clay Bavor預期將能進一步推動虛擬實境應用成長。

Clay Bavor表示,無論是虛擬實境與擴增實境,甚至是市場統稱的混合實境,對Google而言都是息息相關的發展項目,只是兩者在呈現方式與背後涉及技術有些差異,但其實本質上並沒有什麼分別,因此Google將這兩種技術應用發展併入相同團隊,並且藉由手機等貼近使用者的載具呈現,讓使用者能以「親臨感」進行全新互動,並且帶動全新內容使用體驗。

而虛擬實境或擴增實境同時也帶來全新發展模式,例如進一步推動相關軟硬體技術成長,同時藉由虛擬影像技術也能實現過往較難透過螢幕觸控互動等方式呈現內容,例如在學校教學環境中可讓學生透過虛擬實境感受身處大峽谷的浩瀚景象,或是透過手機以擴增實境影像觀看較難近距離欣賞的太空梭、火箭外觀細節,而未來醫療應用也能將混合實境影像技術應用在手術過程。


▲ Google Daydream部門副總Clay Bavor

對於此次與Qualcomm合作打造的一體式VR頭戴裝置參考設計,並且與HTC、聯想合作首款市售產品,Clay Bavor則認為這樣的設計將帶來更方便的使用體驗,例如可進一步去除不必要的手機功能,進而讓虛擬實境體驗更好,甚至能加入更大電池取得更長的使用時間,並且能以WorldSense空間定位技術達成精準的虛擬實境影像呈現效果。

不過,對於去年宣布推出Daydream平台,至今仍僅有Google Pixel、新款Moto Z等少數機種能支援使用,就連三星Galaxy S8系列也要等到今年夏季才開始支援,在整體推廣似乎顯得有些緩慢,Clay Bavor則認為若以Daydream團隊成立時間並不算長來看,前期發展階段主要還是處於準備期,而在與三星開始合作Daydream平台之後,預期將能藉由三星產品市佔推動此平台服務成長,同時也預期有更多合作夥伴加入推廣。

同時,因為虛擬實境技術應用在現階段仍處於相當早期發展,因此並不擔心此項技術發展進度表現,同時認為智慧型手機技術、價格、內容與使用體驗依然是此項技術發展關鍵。

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