Intel 盼由 IEM 與電競共同成長模式,將 VR 電競從零到成熱門項目

可說是 Intel IEM 賽事幕後推手的 Intel 電競行銷經理 George Woo 針對 Intel IEM 賽事接受媒體採訪, George Woo 表示, IEM 從第一屆在 E3 發表後,至今已有 12 年的歷史,從電競還未成為熱門話題到現在成為國際熱門運動賽事,這一路上與歐洲 ESL 電競聯盟、硬體夥伴、 ISP 等共同見證電競的崛起。

而 IEM 賽事可說是為了提供消費者、玩家以一流的硬體體驗遊戲的活動,同時藉此推廣 Intel 的技術與產品,今年更隨著極致版 Core i9 的發表,提供玩家能在享受頂級遊戲之餘,亦可多工進行遊戲錄製、直播且不影響順暢度的效能。從今年包括 E3 、 ChinaJoy 等遊戲賽事,可看到 VR 正快速地興起,無論是硬體技術或是內容,都有顯著的增加。

Intel 也看到 VR 的潛力,在今年預計將 VR 電競導入 ESL 賽事中,雖然很多人會認為 VR 現在還未定型,內容的精采度能否支撐整個電競賽事,不過 Mr. Woo 表示,當年第一屆 ESL 時,電競也未成為全民運動,但經過幾年之後已經爆發,他認為 VR 有潛力成為賽事,而導入 IEM 更是為未來準備。

目前首款 VR 電競比賽選擇在 Oculus 平台的 1 vs 1 的 UnSpoken ,以及能夠 3 vs 3 的 Echo Arena ,目前整個小組也還在制定完整的比賽模式、規範、轉播方式,他們會與富有專業轉播經驗的團隊合作,確定到時比賽轉播過程能夠精彩。

此次在賽事中並未選擇 PC VR 較熱門的 Vive 合作,而是選擇 Oculus ,並非 Vive 不好或是甚麼緣故,只是在此次 VR 電競賽事合作的發展計畫先選擇 Oculus ,兩者都是相當優秀的 VR 硬體;他們鎖定初期 VR 電競會在歐洲以及美國有較大的發展空間,但屆時也會依照第一屆 VR 電競賽事舉辦後的成果導入其他地區。

Mr. Woo 坦承,目前 VR 遊戲仍在萌芽階段,他們也不能確保此次選擇的 UnSpoken 以及 Echo Arena 是否會是最合適的 VR 電競項目,但他認為,藉由 IEM 多年舉辦的人氣,能夠透過包括名人體驗、賽事轉播的方式,讓更多消費者知道 VR 電競的魅力。

至於 IEM 的遊戲項目方面,這一屆暫時取消 LOL 賽事,僅剩下星海爭霸 2 以及 CS:GO ,不過不表示未來 LOL 就沒有重回競賽項目的可能,但 Intel 也持續關注更多受歡迎的新遊戲,將會在接下來為 IEM 導入更多新遊戲作為巡迴賽項目。

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