Chrome 瀏覽器就是你的遊戲大平台, Google 推出與 NVIDIA GeForce NOW 相似的串流遊戲技術 Project Stream

2018.10.02 01:30PM
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Google 稍早發表了一項雲串流技術,名為 Project Stream ,這項技術可藉由 Chrome 瀏覽器作為平台,串流基於雲服務的遊戲大作,而 Google 也與 Ubisoft 合作,將在 Project Stream 提供最新作品"刺客教條:奧德賽"讓玩家體驗;目前 Google 將自 10 月 5 日起限量開放美國使用者申請體驗,不過為了順暢的體驗,除了須年滿 17 歲之外,家中的網路須要有至少 25 Mbps 以上穩定的固網。

根據 Google 的說法,串流遊戲雖然降低使用者端主機硬體的需求,不過 Project Stream 技術挑戰在於透過網路之後的延遲問題,除了操作的延遲外,將高畫質的遊戲內容進行串流也需要穩定且高速的網路,延遲需以毫秒計算,而刺客教條:奧德賽是一款高畫質的遊戲內容,加上屬於動作遊戲類型,也剛好可驗證 Project Stream 是否能達到近乎無延遲的體驗。

嚴格來說基於雲伺服器的串流遊戲並非全新的技術,自從 NVIDIA 推出 GPU 虛擬化以及即時擷取遊戲影片功能後, AMD 也隨之跟進,現在 PC 與家用主機也都受惠於這些技術的挹注,現在消費者可透過網路串流方式,透過手機、一般無獨立 GPU 的電腦等暢玩家中主機的內容;而 NVIDIA 更推出名為 GeForce Now (原名 GRID Gaming )的串流服務,結合 GPU 虛擬化技術,讓消費者藉由雲技術遊玩伺服器端的遊戲內容,今年卡普空也在 Switch 平台藉由串流提供惡靈古堡 7 的遊戲體驗。

但基於雲伺服器的串流遊戲會遇到的問題包括幾個層面,其一大型的雲端遊戲主機陣列,雖然當前的 GPU 可提供虛擬化技術,不過光是要提供高畫質的 AAA 遊戲就需要耗費一定的運算資源,所以高性能的雲端主機也就是最基本的先決條件,同時串流的畫質越高,也需要更大的頻寬,故如 NVIDIA 提供的 GeForce NOW 也設有 720p 與 1080p 兩種不同的畫質的流量需求,並提到若是透過無線網路,也強烈建議使用 5GHz 的 WiFi 。不過從網路流量來看, Google 的 Project Stream 或許就是基於 NVIDIA 的 GeForce NOW ?

關於 GRID Gamig 相關介紹:請點此

Project Stream 官網:請點此

2 則回應

  • 其實延遲很低了說遠端都可以拿來打LoL了
    2018-10-04
  • 不知道又要吃掉幾10G記憶體
    2018-10-03